Interdit aux moins de 18 ans

LES JEUX DE HASARD
SONT INTERDITS AUX MINEURS

Règlement des paris

Ce règlement concerne spécifiquement l’offre de paris sportifs proposée sur le site NETBET.fr, édité par l'opérateur NETBET FR SAS, dans le cadre de l’agrément que lui a délivré l’Autorité Nationale des Jeux (ANJ).

I - Règlement des Paris Simples, Multiples et en direct

  • 1- Définition d'un pari

    Un pari est le placement d'une mise sur la réalisation d'un résultat dans le cadre d'un événement sportif. Si le résultat sur lequel a été placée la mise intervient au cours dudit événement sportif, les gains sont calculés en multipliant la mise par la cote fixe proposée au parieur lors du placement de sa mise. Si le résultat n'intervient pas, le pari est considéré comme perdant et aucun gain n'y est associé.

    Un pari ne peut être modifié ou annuler une fois enregistré.

    Le joueur convient, en plaçant un pari, que :

    • Il n'a pas été informé du résultat des événements impliqués dans ses paris lorsque le pari a été placé.
    • Le pari n'est pas concerné par un événement dans lequel le joueur a une part active, à quelque titre que ce soit.
    • Le pari n'est pas concerné par un événement pour lequel le joueur est présent sur le lieu de déroulement de l'événement.
    • Il ne profite pas d'une erreur manifeste de cote
    • Il ne profite pas, ou n'essaye pas de profiter, d'une quelconque faille technique de la plateforme de jeu.

    Si le joueur ne respecte pas ces conditions, le pari du joueur se verra annulé.

    Pari simple

    Un pari simple est un pari portant sur un seul résultat.

    1.2 Pari multiple

    Un pari multiple est un pari portant sur une combinaison de plusieurs résultats.

    Pour un pari combiné il n'y aucun droit à l'erreur, tous les choix du combiné doivent être gagnants pour que le joueur touche son gain.

    Pour un pari système, il existe plusieurs formules de jeu qui sont présenté dans le tableau ci-dessous. Il s'agit d'un pari ou le joueur, via ses sélections, crée plusieurs combinaisons de paris. Chaque combinaison est indépendante et sera gagnante si les sélections du joueurs composant chaque combinaison sont gagnantes.

    Formule de jeu Nombre de sélections Nombre de combinaisons Mise totale (sur la base d'une mise par combinaison de 1 €)
    2/3 3 3 3.00€
    2/4 4 6 6.00€
    2/5 5 10 10.00€
    2/6 6 15 15.00€
    3/4 4 4 4.00€
    3/5 5 10 10.00€
    3/6 6 20 20.00€
    4/6 6 15 15.00€
    4/5 5 5 5.00€
    5/6 6 6 6.00€

    Pour chaque pari système, le montant des gains dépend du nombre de paris corrects. En aucun cas, le joueur ne peut prétendre toucher le gain estimé maximum présenté sur le coupon si son pari système comporte des sélections perdantes.

    Le gain d’un pari système est le cumul des gains de chaque combinaison gagnante le composant, ces gains étant égaux à la cote globale de la combinaison multipliée par la mise unitaire de chaque combinaison.

    Exemple 1 - Vous sélectionnez 3 matchs pour lesquels vous misez sur les victoires de Federer, Nadal et Djokovic dans un pari système 2/3. Cela signifie que vous jouez toutes les combinaisons à deux sélections existantes avec ces 3 joueurs. Dans le pari système 2/3, les 3 combinaisons seront donc les suivantes
    Combinaison A : Victoire Federer (1.3), Victoire Nadal (1.4) Combinaison B : Victoire Federer (1.3), Victoire Djokovic (1.5) Combinaison C : Victoire Nadal (1.4), Victoire Djokovic (1.50)
    Dans le cas d'une mise par combinaison de 5€, votre pari système coutera donc 15€. En cas de victoire de vos trois sélections, vous gagnerez :
    Combinaison A : Victoire Federer, Victoire Nadal = 5 x 1.3 x 1.4 = 9.1€ Combinaison B : Victoire Federer, Victoire Djokovic = 5 x 1.3 x 1.5 = 9.75€ Combinaison C : Victoire Nadal , Victoire Djokovic = 5 x 1.4 x 1.5 = 10.5€
    Soit un total de 29.35€

    Exemple 2 - Vous sélectionnez 3 matchs pour lesquels vous misez sur les victoires de Federer, Nadal et Djokovic dans un pari système 2/3. Cela signifie que vous jouez toutes les combinaisons à deux sélections existantes avec ces 3 joueurs. Dans le pari système 2/3, les 3 combinaisons seront donc les suivantes
    Combinaison A : Victoire Federer (1.3), Victoire Nadal (1.4) Combinaison B : Victoire Federer (1.3), Victoire Djokovic (1.5) Combinaison C : Victoire Nadal (1.4), Victoire Djokovic (1.50)
    Dans le cas d'une mise par combinaison de 5€, votre pari système coutera donc 15€. En cas de victoire de Federer et Nadal mais de défaite de Djokovic, vous gagnerez : Combinaison A : Victoire Federer, Victoire Nadal = 5 x 1.3 x 1.4 = 9.1€ Combinaison B : Victoire Federer, Victoire Djokovic = combinaison perdante Combinaison C : Victoire Nadal , Victoire Djokovic = combinaison perdante
    Soit un total de 9.1€

    1.3 Pari en direct

    Les paris en direct sont proposés pendant le déroulement d'un évènement sportif. Les cotes sont actualisées en permanence en fonction de l’évolution de chaque évènement.
    Sauf mention contraire, les règles générales de nos paris à cotes fixes s'appliquent aux paris en direct.

    Les paris en direct sont valides dès lors que leur résultat est officiellement établi. Les paris dont le résultat n'a pas été officiellement établi au moment du retrait ou du forfait d'un acteur seront considérés comme nuls.

    Les paris en direct comporte la mention "live" dans l'historique des paris du joueur. Les paris ne comportant pas cette mention sont des paris prématchs.

    NETBET est seul juge des événements qu'il propose aux paris en direct. En aucun cas, l'absence d'un événement ouvert aux paris en direct ou le retrait d'un événement, avant ou pendant le déroulé de la rencontre, ne pourra être reproché à NETBET.

    Toute prise de pari prémtach effectuée par un joueur sur un match déjà commencé sera annulée.

  • 2 - Types de paris génériques

    2.1 Pari " 1-2 ", Qui va gagner le match ?

    Un pari " 1-2 " est un pari à 2 solutions portant sur un affrontement entre 2 entités, excluant la possibilité d'un match nul.

    2.2 Pari " 1-N-2 ", Qui va gagner le match ?

    Un pari " 1-N-2 " est un pari à 3 solutions portant sur un affrontement entre 2 entités, incluant la possibilité d'un match nul.

    2.3 Pari " Score exact "

    Un pari " Score exact " porte sur l'occurrence d'un score précis dans le cadre d'un événement ou d'une période d'un événement. Le choix du parieur est fait à partir d'une liste définie de scores, pouvant comporter une mention " Autre ". Celle-ci désigne alors tous les autres scores non mentionnés dans la liste définie. Pour un pari en direct le choix " Autre " exclu le score actuel de la rencontre.

    2.4 Pari " Vainqueur final " ou pari sur l'épreuve

    Un pari " Vainqueur final " porte sur l'entité désignée comme ayant remporté l'événement/la compétition/la course sur lequel porte le pari. Le choix du parieur est fait à partir d'une liste définie de participants, pouvant comporter une mention "Autre". Celle-ci désigne alors tous les autres participants non mentionnés dans la liste définie mais participant à l'épreuve.

    Les acteurs listés dans un pari " Vainqueur final " sont présumés participer à la compétition concernée. Les paris sur le " Vainqueur final " restent valides même si un acteur annonce son retrait de la compétition, que ce soit avant ou après l'heure officielle prévue du premier match de la compétition. Le pari sur l'acteur en question n'est alors pas remboursable et considéré comme perdu. En cas de liste ne comportant que des acteurs ne prenant pas part à la compétition, le pari sera annulé par NETBET même en cas de présence d'un acteur "Autre".

    Les paris de type " Vainqueur Final " stipulant la mention " Saison régulière ", ne comprennent ni les playoffs ni les phases finales. La position prise en compte est celle déclarée par l'organisateur de la compétition à l'issue des matchs joués dans une saison donnée, avant les rencontres de playoffs et de phases finales.

    Si, pour quelque raison que ce soit, la saison/la compétition est écourtée ou n'a pas lieu en intégralité, les paris restent valables et les vainqueurs désignés par l'autorité compétente seront donc validés comme tels.

    2.5 Pari " Nombre de … "

    Un pari " Nombre de … " porte sur le décompte d'éléments (exemple : nombre de buts, d'essais, de sets, de manches, de jeux marqués, etc…) définis pour un événement ou une période donnée (match entier, première période, premier set, etc…). Le choix du parieur est fait à partir d'une liste définie d'éléments, soit en nombre entier, soit en fourchette (exemple " de 7 à 10 "), et pouvant comporter une mention " Autres ". Celle-ci désigne alors tous les autres décomptes non mentionnés dans la liste définie.

    2.6 Pari " Plus ou moins de … "

    Un pari " Plus ou moins de … " porte sur le dépassement ou non d'un décompte d'éléments définis (buts, points, sets, cartons…) pour un événement, un acteur ou une période.

    Valeur de la variable :

    Le site peut proposer des valeurs x,25 (0.25, 1.25…) ou x,75 (0.75, 1.75…). Pour ce type de variable, votre mise est en fait divisée en deux parties. La moitié de votre mise est sur la variable inférieure et l’autre sur la variable supérieure.

    • Recevez 50% de votre mise si vous "perdez à moitié"
    • Recevez 50% de vos gains si vous "gagnez à moitié"
    • Le tableau ci-dessous décrit comment les paris sont débouclés selon les cas :
    Total des buts parié Total des buts dans le match Résultat du pari Total des buts parié Total des buts dans le match Résultat du pari
    Plus de 0.5 0 Perdu Moins de 0.5 0 Gagné
    Plus de 0.5 1 Gagné Moins de 0.5 1 Perdu
    Plus de 0.75 0 Perdu Moins de 0.75 0 Gagné
    Plus de 0.75 1 Demi gagné Moins de 0.75 1 Demi perdu
    Plus de 0.75 2 ou + Gagné Moins de 0.75 2 ou + Perdu
    Plus de 1 0 Perdu Moins de 1 0 Gagné
    Plus de 1 1 Remboursé Moins de 1 1 Remboursé
    Plus de 1 2 ou + Gagné Moins de 1 2 ou + Perdu
    Plus de 1.25 0 Perdu Moins de 1.25 0 Gagné
    Plus de 1.25 1 Demi perdu Moins de 1.25 1 Demi gagné
    Plus de 1.25 2 ou + Gagné Moins de 1.25 2 ou + Perdu
    Plus de 1.5 0 ou 1 Perdu Moins de 1.5 0 ou 1 Gagné
    Plus de 1.5 2 ou + Gagné Moins de 1.5 2 ou + Perdu
    Plus de 1.75 0 ou 1 Perdu Moins de 1.75 0 ou 1 Gagné
    Plus de 1.75 2 Demi gagné Moins de 1.75 2 Demi perdu
    Plus de 1.75 3 ou + Gagné Moins de 1.75 3 ou + Perdu
    Plus de 2 0 ou 1 Perdu Moins de 2 0 ou 1 Gagné
    Plus de 2 2 Remboursé Moins de 2 2 Remboursé
    Plus de 2 3 ou + Gagné Moins de 2 3 ou + Perdu
    Plus de 2.25 0 ou 1 Perdu Moins de 2.25 0 ou 1 Gagné
    Plus de 2.25 2 Demi perdu Moins de 2.25 2 Demi gagné
    Plus de 2.25 3 ou + Gagné Moins de 2.25 3 ou + Perdu
    Plus de 2.5 0, 1 ou 2 Perdu Moins de 2.5 0, 1 ou 2 Gagné
    Plus de 2.5 3 ou + Gagné Moins de 2.5 3 ou + Perdu
    Plus de 2.75 0, 1 ou 2 Perdu Moins de 2.75 0, 1 ou 2 Gagné
    Plus de 2.75 3 Demi gagné Moins de 2.75 3 Demi perdu
    Plus de 2.75 4 ou + Gagné Moins de 2.75 4 ou + Perdu
    Plus de 3 0, 1 ou 2 Perdu Moins de 3 0, 1 ou 2 Gagné
    Plus de 3 3 Remboursé Moins de 3 3 Remboursé
    Plus de 3 4 ou + Gagné Moins de 3 4 ou + Perdu
    Plus de 3.25 0, 1 ou 2 Perdu Moins de 3.25 0, 1 ou 2 Gagné
    Plus de 3.25 3 Demi perdu Moins de 3.25 3 Demi gagné
    Plus de 3.25 4 ou + Gagné Moins de 3.25 4 ou + Perdu
    Plus de 3.5 0, 1, 2 ou 3 Perdu Moins de 3.5 0, 1, 2 ou 3 Gagné
    Plus de 3.5 4 ou + Gagné Moins de 3.5 4 ou + Perdu

    2.7 Pari " 1-N-2 mi-temps/quart-temps/période "

    Un pari "1-N-2 mi-temps/quart-temps/période" porte sur un résultat intervenant lors d'une mi-temps/quart-temps/période d'un évènement sportif.

     

    2.8 Pari " Mi-temps/Fin de match "

    Un pari " Mi-temps/Fin de match " porte sur la combinaison d'un résultat à la mi-temps associé à un résultat à la fin du temps réglementaire. Ce type de pari est aussi proposé sous la forme " Premier Set/Résultat final ", " Première période/Résultat final "…

    2.9 Pari "Première équipe à marquer"

    Un pari " Première équipe à marquer " porte sur la première équipe ayant marqué au moins une fois. Une équipe marquant contre son camp crédite son adversaire qui bénéficie de l'ouverture du score. Un match nul est le résultat obtenu si aucune des deux équipes ne parvient à marquer dans le délai imparti.

    2.10 Pari " Dernière équipe à marquer "

    Un pari " Dernière équipe à marquer " porte sur la dernière équipe ayant marqué au moins une fois. Une équipe marquant contre son camp crédite son adversaire. Un match nul est le résultat obtenu si aucune des deux équipes ne parvient à marquer dans le délai imparti.

    2.11 Pari " Qui va se qualifier "

    Un pari " Qui va se qualifier " porte sur le succès d'une équipe à se qualifier pour le prochain tour dans le cadre de la compétition à laquelle appartient l'événement concerné. Lors d'une finale ou d'une petite finale, ce pari porte sur le vainqueur de la rencontre à la fin d'éventuelles prolongations ou tirs aux buts.

    2.12 Pari " Oui/Non "

    Un pari " Oui/Non " porte sur l'occurrence ou non d'une situation dans un cadre défini par la question.

    2.13 Pari " Mi-temps avec le + de … "

    Un pari " Mi-temps avec le + de … " porte sur la mi-temps durant laquelle sera inscrit le plus de buts, points, essais, concernant un événement ou un acteur en particulier.

    2.14 Paris " Marge du vainqueur " et " Écart du vainqueur "

    Les paris " Marge du vainqueur " et " Écart du vainqueur " consistent à déterminer avec quel nombre exact de buts, points sets, essais… d'écart une équipe va gagner un match. Ce nombre correspond à la différence du nombre de buts, points, sets, essais… marqués par chacune des deux équipes à l'issue du match.

    2.15 Pari " Double chance "

    Un pari " Double chance " consiste à déterminer le résultat d'un match.

    Les trois sélections proposées sont :

    • 1re sélection : 1-N correspond à la victoire de l'équipe A ou à un match nul ;
    • 2e sélection : 2-N correspond à la victoire de l'équipe B ou à un match nul ;
    • 3e sélection : 1-2 correspond à la victoire d'une des deux équipes.

    Si le résultat du match correspond à l'un OU l'autre des deux résultats possibles choisis, le pari est gagnant.

    2.16 Pari " Vainqueur du 1er set/1ère manche/1ère frame… "

    Un pari " Vainqueur du 1er set/1ère manche/1ère frame " consiste à déterminer le joueur ou l'équipe qui va remporter le premier set ou la première manche/frame… d'un match. Le set concerné doit être disputé en intégralité pour que les paris soient valides.

    2.17 Pari " Prochain but "

    Un pari " Prochain but " consiste à déterminer l'équipe qui va inscrire le prochain but du match ou de la période définie (période, mi-temps…)

    2.18 Pari " Podium / Top 3 / Top X ou classement"

    Un pari " Podium " consiste à déterminer l'acteur qui terminera parmi les trois premières places d'une course ou d'un évènement.

    Un pari " Top X " ou classement consiste à déterminer l'acteur qui terminera parmi les X premiers d'une course ou d'un événement.

    2.19 Pari " Buteur / Marqueur d'essai "

    Un pari " Buteur / Marqueur d'essai " consiste à déterminer si l'acteur proposé inscrit un but ou un essai lors d'un événement ou d'une période d'un événement. Le joueur sélectionné doit être titulaire ou entrer en jeu pour que le pari soit pris en compte. Dans le cas où le joueur ne participe pas à la rencontre, les paris sur ce joueur sont annulés et remboursés. Les buts contre leur camp ne sont pas comptabilisés.

    Les paris portant sur des buteur/marqueur au cours d’une période définie (mi-temps, prolongations…) seront annulés si le joueur en question ne participe pas à la période cible. Exemple : Mbappé marque en 2ème mi-temps ? le pari sera remboursé si Mbappé est titulaire mais est sorti avant ou pendant la mi-temps.

    Dans les questions portant sur le premier buteur/dernier buteur d’un match, les joueurs non présents sur la pelouse au moment du premier but/dernier but seront annulés.

    2.20 Pari " Période du prochain but "

    Un pari " Période du prochain but " consiste à déterminer la période minutes pendant laquelle le prochain but du temps réglementaire sera marqué. La minute du but prise en compte est celle à laquelle le but a été attribué. Par exemple, la période 0-15 minutes est valable si le but est inscrit entre 0:00 et 15:00. 15:01 compte ensuite pour la période 16-30. Les périodes 31-45 et 76-90 incluent le temps additionnel joué à la fin de chaque mi-temps. Les buts inscrits par un joueur contre son camp sont crédités à l'équipe qui bénéficie du but.
    Un but est comptabilisé à partir du moment où le ballon franchit la ligne et pas au moment du tir ou du coup d'envoi qui suit.

    2.21 Pari " Qui sera le mieux classé "

    Un pari " Qui sera le mieux classé " consiste à déterminer quel acteur finira devant l'autre au classement final de la compétition, épreuve, étape…

    Le pari sera annulé en cas :

    • d'abandon ou de forfait d'un acteur
    • si un des acteurs fini au delà de la place stipulée dans la question

    2.22 Pari " Quelle équipe marquera le … point " " Quel équipe marquera en 1er … points "

    Un pari " Quelle équipe marquera le … point " consiste à déterminer quel acteur inscrira le Xe point du match, du quart-temps, de la mi-temps…

    Un pari " Quelle équipe marquera en 1er … point " consiste à déterminer quel acteur inscrira en 1er premier X point dans le match, quart-temps, la mi-temps…

    La variable X est affichée dans la question.

    Les paris sont annulés si aucune des équipes n'atteint le nombre de points donné dans la question.

    2.23 Pari " Qui gagnera l'entre-deux "

    Un pari " Qui gagnera l'entre-deux " consiste à déterminer quelle équipe récupérera la possession à l'issue de l'entre-deux d'engagement en basket.

    2.24 Pari " Handicap "

    Un pari " Handicap " consiste à déterminer avec quel nombre exact de buts/points/essais/sets… d'écart une équipe/un participant va gagner un match/période/set…
    Ce nombre correspond à la différence du nombre de buts/points/essais/sets marqués par chacun(e) des deux équipes/participants à l'issue du match.

    Exemple 1 :

    Handicap (-6.5) - Qui va gagner le match ? dans l'événement Golden State Warriors / San Antonio Spurs.

    Les sélections possibles seront Golden State Warriors (-6.5) et San Antonio Spurs (+6.5). Elles seront gagnantes dans les cas suivants :

    • Golden State Warriors (-6.5) : Golden State Warriors gagne le match par 7 points d'avance ou plus.
    • San Antonio Spurs (+6.5) : San Antonio Spurs perd le match par 6 points de retard ou moins, fait match nul ou gagne le match.

    Exemple 2 :

    Handicap (1-0) - Qui va gagner le match ? dans l'événement Paris SG / Marseille Les sélections possibles seront Paris SG (-1), Nul (+1), (Marseille +1).

    Elles seront gagnantes dans les cas suivants :

    Paris SG (-1) : Paris SG gagne le match avec 2 buts d'avance ou plus. Nul (+1) : Paris SG gagne le match avait 1 but d'avance exactement. Marseille (+1) : Marseille gagne le match ou fait match nul

    Valeur du Handicap :

    Le site peut proposer des valeurs de handicap x,25 (0.25, 1.25…) ou x,75 (0.75, 1.75…). Pour ce type de handicap, votre mise est en fait divisée en deux parties. La moitié de votre mise est sur le handicap inférieur et l’autre sur le handicap supérieur.

    Exemple 1 :

    Le joueur joue 10€ sur Paris SG +0.25, cela équivaut à miser 5€ sur Paris SG +0 (handicap inférieur) et 5€ sur Paris SG +0.5 (handicap supérieur).
    Si Paris SG fait match nul, le pari est à moitié gagnant: la moitié de votre mise vous est remboursée (option +0 ) et vous gagnez l'autre moitié du pari
    Si Paris SG gagne le pari est gagnant. Si Paris SG perd le pari est perdant.

    Exemple 2 :

    Le joueur joue 10€ sur Paris SG -1.25, cela équivaut à miser 5€ sur Paris SG -1 (handicap supérieur) et 5€ sur Paris SG -1.5 (handicap inférieur).
    Si Paris SG gagne de 1 but d'écart exactement, le pari est à moitié perdant: la moitié de votre mise vous est remboursée (option -1) et vous perdez l'autre moitié du pari
    Si Paris SG gagne par 2 butes d'écart ou plus le pari est gagnant. Si Paris SG perd ou fait match nul le pari est perdant.

    2.25 Pari " Remboursé si X "

    Un pari " Remboursé si X " sera remboursé si la condition X de remboursement est respectée.

    Par exemple, les types proposés sont :

    • Remboursé si match nul
    • Remboursé si victoire de l'équipe/acteur A
    • Remboursé si victoire de l'équipe/acteur B

    Les paris seront alors remboursés en fonction de la sélection choisie par le joueur et du résultat du match, de la période…

    2.26 Pari " Résultat et les 2 équipes marquent (1ère mi-temps uniquement) " ou " Résultat et plus ou moins … buts (1ère mi-temps uniquement) "

    Un pari "Résultat et les 2 équipes marquent (1ère mi-temps uniquement)" ou "Résultat et plus ou moins de xx buts (1ère mi-temps uniquement)" porte sur la survenance des deux occurrences choisies par le joueur durant la 1ère mi-temps.

    Il consiste à parier sur le résultat à la fin de la première mi-temps et le nombre de buts/points inscrits durant cette période.

    Seuls les points inscrits au cours de la première mi-temps, incluant le temps additionnel sont pris en compte.

    2.27 Pari " Double chance et plus ou moins de x buts " ou " Double chance et les deux équipes marquent "

    Un pari "Double chance et plus ou moins de x buts" ou "Double chance et les deux équipes marquent" porte sur la survenance des deux occurrences choisies par le joueur.

    Le pari "Double chance et plus ou moins de x buts" consiste à parier sur le résultat d’un match et le nombre de buts/points inscrits durant cette période.

    Le pari "Double chance et les deux équipes marquent" consiste à parier sur le résultat d’un match et sur le fait que les deux équipes marquent au moins un but ou pas.

    2.28 Pari " Mi-temps/Résultat final et nombre de buts marqués " ou " Mi-temps/Résultat final et plus ou moins de x buts "

    Un pari "Mi-temps/Résultat final et nombre de buts marqués" ou "Mi-temps/Résultat final et plus ou moins de xx buts" porte sur la survenance des deux occurrences choisies par le joueur.

    Il consiste à parier sur la combinaison d'un résultat à la mi-temps associé à un résultat à la fin du temps réglementaire et le nombre de buts/points inscrits durant cette période.

    2.29 Pari " Score multiple "

    Un pari "Score Multiple" porte sur l'occurrence d'un score précis faisant partie d’une liste de choix. Exemple : 1:0, 2:0, 3:0. Le pari sera gagnant si le score final de la rencontre est de 1:0, 2:0 ou 3:0.

    2.30 Pari " Joueur marque et son équipe gagne ? "

    Un pari "Joueur marque et son équipe gagne" consiste à déterminer si un joueur marquera dans le temps réglementaire du match et que son équipe remportera le match. Le pari sera annulé si le joueur ne participe pas à la rencontre.

    2.31 Pari " Tous buteurs ? "

    Un pari "Tous buteurs" consiste à déterminer si l’ensemble des joueurs mentionnés marqueront dans le temps réglementaire du match. Le pari sera annulé si au moins un des joueurs ne participe pas à la rencontre. Un joueur prenant part à un moment quelconque aux 90 minutes de jeu (temps additionnel inclus) est considéré comme 'participant'.

    2.32 Pari " Buteur - Chance Double ? "

    Un pari "Buteur - Chance double ?" consiste à déterminer si au moins un des deux joueurs marquera un but dans le temps réglementaire du match. Le pari sera annulé si aucun des joueurs ne participe à la rencontre. Un joueur prenant part à un moment quelconque aux 90 minutes de jeu (temps additionnel inclus) est considéré comme 'participant'.

    2.33 Pari " Paris spéciaux buteurs ? "

    Un pari "Paris spéciaux buteurs" consiste à déterminer lors de quelle mi-temps un joueur marquera, ou de quelle manière (tête, coup-franc, penalty).

    Si le joueur participe à une seule mi-temps de la rencontre, seuls les paris portant uniquement sur cette mi-temps seront considérés comme valides. Si le joueur participe à la rencontre, l’ensemble des paris " marque de la tête ", " marque sur coup franc " et " marque sur penalty " sont valides. Un joueur prenant part à un moment quelconque aux 90 minutes de jeu (temps additionnel inclus)ou à une partie d'une mi-temps est considéré comme 'participant' sur la période concernée.

    2.34 Pari " Le duo/trio marque plus de X buts ? "

    Un pari "Le duo/trio marque plus de X buts" consiste à déterminer si un duo ou trio de joueurs marquera dans le temps réglementaire du match, plus de X buts en cumulé. Le pari sera annulé si aucun joueur ne participe au match. Si au moins un des joueurs sélectionnés participe au match, le pari est valide.

    2.35 Pari " Face à Face "

    Un pari "Face à Face" consiste à déterminer si un joueur marquera (dans le temps réglementaire du match) plus, moins ou autant de but(s) que l’équipe adverse, ou qu'un autre joueur. Le pari sera annulé si au moins un joueur ne débute pas la rencontre.

  • 3- Calcul des gains

    3.1 Calcul des gains, paris à cotes fixes

    Dans le cadre des paris à cotes fixes, les gains sont calculés de cette façon :

    Gain = Mise x Cote proposée lors de la mise du parieur sur le site

    Par exemple, un joueur ayant engagé un pari de dix (10) euros sur une cote fixée deux (2.00) disposera d'un gain de vingt (20) euros (10€x2) en cas de pari gagnant.

    Dans le cadre des paris en direct, le joueur reconnaît être conscient que des modifications de cotes fixes peuvent intervenir pendant la validation du coupon. Les paris sont considérés comme valides dès lors qu'ils ont été pris en compte par les serveurs de NETBET. En cas de doute, le joueur peut se rendre dans la rubrique " Mes Paris " afin de vérifier si le pari a bien été pris en compte.

    3.2 Cash out

    3.2.1

    Le Cash Out est une fonctionnalité offerte aux joueurs, permettant, en cas d'éligibilité d'un pari simple ou combiné, de revendre ce dernier à l'opérateur selon un prix définit par l'opérateur.

    3.2.2

    Le Cash Out est disponible pour une sélection de sports, compétitions, questions définie par l'opérateur.

    3.2.3

    Le Cash Out est disponible pour des paris prématch et en direct.

    3.2.4

    Une fois le Cash Out validé, les gains sont directement crédités sur votre compte et apparaîtront dans l’historique de vos paris. Lorsque votre Cash Out est validé, votre pari est immédiatement considéré comme terminé et le joueur ne pourra prétendre à d'autres gains quelque soit le résultat final des différentes rencontres sportives (gagnant, perdant, annulé…)

    3.2.5

    L'opérateur est le seul à déterminer si un pari est éligible au Cash Out ou non. En aucun cas l'opérateur ne pourra se voir reprocher de ne pas proposer le Cash Out à un joueur.
    Un temps de validation est requis pour toutes les demandes Cash Out. En cas de variation soudaine de cotes, votre Cash Out peut ne pas être validé.

    3.2.6

    L'opérateur se réserve le droit de suspendre ou de mettre fin à la fonctionnalité Cash Out, à sa seule discrétion. Cette suspension ou arrêt de l’offre ne peut remettre en question aucune des offres déjà acceptées par les joueurs et créditées sur leur compte joueur.

    3.3 Erreur de résultat

    NETBET se réserve le droit de corriger, avec effet rétroactif, toutes erreurs concernant la publication de résultats et le cas échéant d’annuler un pari, de récupérer tout ou partie d’un gain déjà versé, afin de prendre en compte le résultat exact de l'événement.

    Tout joueur est tenu de signaler à NETBET dès lors qu'il détecte que son compte a été crédité d'un montant par erreur – soit à cause d'une erreur de NETBET ou d'une erreur du joueur. Si vous vous abstenez de nous le signaler, tous les gains ultérieurs obtenus directement ou indirectement suite à cette erreur seront perdus.
    Dans un tel cas, NETBET se réserve le droit d'entamer toutes les démarches nécessaires pour s'assurer que la situation financière des deux parties soit remise à son état initial avant l'erreur (prélèvement sur un retrait éventuel, modification du solde…).

  • 4- Validation

    4.1 Résultats

    NETBET reconnaît uniquement les résultats qui ont été obtenus sur le terrain. Les résultats issus de mesures disciplinaires prononcées par une autorité sportive postérieurement au déroulement de l'événement sportif ne sont pas pris en considération.

    Toutefois, tous les gains correspondant à des paris portant sur le résultat final d'un événement sportif, ne peuvent faire l'objet d'un versement de ses gains au joueur que sur la base du résultat officiel annoncé par l'autorité délégataire compétente (publication du résultat, 1ère cérémonie de remise des médailles, cérémonie de podium…)

    Si aucun résultat officiel n'est annoncé par l'autorité délégataire compétente dans des délais raisonnables qui suivent la fin de l'événement sportif, tous les paris dont le résultat n'est pas connu au moment de l'arrêt du déroulement de l'événement sportif seront annulés.

    Dans le cas où une rencontre n'irait pas jusqu'à son terme pour quelque raison que ce soit mais qu'un résultat officiel serait néanmoins proclamé par l'organisateur dans les 24 heures qui suivent la fin de l'événement sportif, ce résultat servira au paiement des gains.

    4.2 Temps réglementaire

    Dans tous les sports qui adoptent un certain temps de jeu, le résultat qui fait foi est celui qui est établi après le temps de jeu normal (ou temps réglementaire), y compris le temps additionnel/arrêts de jeu. Les prolongations ou séance de tirs au but n'auront aucune influence sur l'issue des paris sauf dans les cas contraires mentionnés sur le site.

    4.3 Finalistes

    Pour un pari portant sur les finalistes d'une compétition, les finalistes sont les joueurs/équipes qui disputent effectivement la finale, quel que soit le moyen par lequel ils s'y sont qualifiés, y compris par des décisions prises par des instances dirigeantes quelconques.

    4.4 Relégation

    Un pari sur une équipe qui sera reléguée porte sur les équipes qui occupent les places de relégation à la fin de la saison sportive considérée ou qui sont reléguées à la suite de matchs de barrage prévus par l'organisateur de la compétition.

    4.5 Cas d'égalité ou d'ex-æquo

    Lorsqu'un ou plusieurs acteurs terminent premier ex-æquo ou à égalité et ne sont pas départagés par l'organisateur de la compétition concernée, et dans le cas ou cette possibilité (égalité, ex-æquo ou nul) n'avait pas été proposée par NETBET, le pari sera annulé part NETBET.

    4.6 Cas non prévu

    Dans un cas qui n'est pas prévu dans les présentes règles, nous chercherons à établir des parallèles appropriés figurant dans les présentes conditions et procèderons à l'application de celles-ci ou à celle des directives générales du secteur pour décider du traitement de ces paris

  • 5- Cas de nullité

    Lorsqu'un un pari est annulé ou considéré comme nul, ce pari est validé comme " gagnant " et remboursé à une cote de 1.00. En cas de pari simple, cela signifie que le joueur sera remboursé de la somme engagée. En cas de pari multiple, système ou combiné, la cote finale sera ajustée en conséquence, toujours avec une cote de 1.00 pour l'événement annulé.

    5.1 Report/Interruption d'une rencontre

    Si une rencontre support d'un pari ne débute pas à l'heure prévue et est reportée au-delà du lendemain (le fuseau horaire pris en compte est celui du lieu de la rencontre), sauf mention particulière, le pari sera annulé et les mises des parieurs seront remboursées. La date et l'heure du coup d'envoi initial ne peut être présumé exact que 24h avant la rencontre.

    Si une rencontre support d'un pari est interrompue avant la fin du temps imparti, pour quelque raison que ce soit, le pari pourra être annulé, à l'exception d'une reprise jusqu'à la fin programmée dudit événement au plus tard le lendemain (le fuseau horaire pris en compte est celui du lieu de la rencontre).

    Dans le cas ou l'issue d'un pari est déjà connue, comme par exemple pour les paris concernant la première équipe à marquer, la première mi-temps, ou une variable de nombre de buts dans le match déjà dépassée, les paris restent valides.

    5.2 Evènement incorrect

    Lorsque l'événement sportif proposé par NETBET comporte une erreur d'acteur (mauvais joueur ou équipe), de lieu de déroulement de la rencontre (inversion équipe à domicile et équipe à l'extérieur), de date (dans le cas où une rencontre débute plus tôt que l'horaire prévue sur le site) NETBET annulera les paris relatifs à cet événement.

    5.3 Erreur d’intitulé

    NETBET annulera un pari en cas d’affichage d’un intitulé de pari incorrect, pouvant porter à confusion et/ou ne correspondant pas aux cotes auxquelles il est associé.

    5.4 Solution de paris non proposée

    Si le support d'un pari produit une solution non prévue dans le cadre de ce pari, toutes les mises de ce pari sont annulées, excepté pour les types de paris " Pari sur l'épreuve " ou " Vainqueur Final " pour lesquels les mises seront données perdantes.

    5.5 Paris tardifs

    NETBET annulera les paris engagés - quelle qu’en soit la raison - après le début de l’évènement sportif auxquels ils se rapportent à l’exception des paris en direct portant la mention « Live » ou des paris du type " Pari sur l'épreuve " ou " Vainqueur Final "

    5.6 Autres cas

    En outre, NETBET annulera un pari d'avant match ou en direct, placé dans les cas, suivant :

    • Un événement sans enjeu dans les compétitions définies par la LOI. La définition d'un événement sans enjeu est disponible sur le site de l'ANJ.
    • Sur un évènement sportif dont l’intégrité serait contestée par l’ANJ ou les autorités sportives appropriées (sur le fondement du V de l’article 12 de la loi du 12 mai 2010)
    • Un pari dont le résultat est déjà connu au moment de l'enregistrement de l'enjeu.
    • Un pari live placé depuis le lieu de la réunion sportive ou sur instruction de quelqu'un s'y trouvant.
    • Une erreur d’affichage entrainant un taux de retour théorique supérieur à 100% sur l’ensemble des sélections possibles d’un événement. Le taux de retour théorique se calcule comme suit : 1/((1/cote sélection 1)+(1/cote sélection 2)+…+(1/cote sélection n)). Cela équivaut à une vente à perte et est donc interdit.
    • Une inversion dans l'affichage des cotes d’un pari ou toute erreur manifeste de cote.
    • Une défaillance informatique ayant pour effet une non-actualisation de l'affichage des cotes.
    • Une annonce et/ou une information et/ou un fait de jeu permettant de rendre le résultat d'une compétition ou d'une rencontre prédictible serait rendue publique au cours de la période d'acceptation de pari.
    • Dans le cadre d’une compétition ; lorsqu’une rencontre est annulée par l’organisateur et que le résultat officiel proclamé par cet organisateur est un match nul 0 à 0, l’ensemble des paris sur ces rencontres seront annulés et les mises seront remboursées.
  • 6- Limites

    6.1 Combinaison de plusieurs types de paris

    Le Joueur n'a pas le droit de combiner des paris relatifs au même événement sportif. Les paris multiples pour lesquels les différents choix sont combinés ne sont pas acceptés lorsque le résultat d'un des paris influence celui des autres, même si les deux choix ne font pas partie d'une même rencontre ou d'un même événement sportif.

    Par exemple, une sélection, telle que celle ci-dessous ne peut être acceptée :

    • Nombre de buts impair dans la rencontre Paris SG / Marseille
    • Score exact de 1-0 dans la rencontre Paris SG / Marseille
    Lorsqu'un tel pari est accepté par erreur, il sera annulé, qu'il soit gagnant ou perdant. De la même manière, une sélection telle que celle ci-dessous ne peut être acceptée :
    • Nadal vainqueur en demi-finale de Roland-Garros
    • Nadal vainqueur du Tournoi de Roland-Garros

    Lorsqu'un tel pari est accepté par erreur, il sera annulé, qu'il soit gagnant ou perdant.
    De plus, NETBET se réserve le droit de déterminer quels paris peuvent être considérés comme interdépendants.

    6.2 Limites de cotes

    Certaines prises de jeu peuvent être refusées, à la seule discrétion de NETBET, notamment lorsque le joueur a effectué un pari simple, combiné ou système ayant une cote inférieure ou égale à {{ helper('odds', 'betting').formatOdds(config.bettingslip.single.minOdds) }}.

    6.3 Limites de mises et/ou gains par événement

    NETBET se réserve le droit de fixer les limites de mises et/ou de gains différentes par sport, par catégorie, par compétition et par question et s'engage à en informer les personnes concernées du mieux possible et par les moyens à sa disposition.

    6.4 Limites de mise par utilisateur

    NETBET se réserve le droit de fixer des limites de mises différentes en fonction du type de match ou de pari, du profil de jeu du joueur et de ses comportements de jeu (jeu par collusion, utilisation de robot, coteur professionnel, joueur professionnel, fraudeur…).

  • 7- Informations sportives liées aux paris

    NETBET fait ses meilleurs efforts pour que les services d'informations fournis sur son site soient corrects (statistiques et résultats affichés avant et pendant l'événement). Ces données sont donc fournies à titre purement indicatif ; il appartient au joueur de suivre le déroulé de l’évènement sportif par ses propres moyens et de consulter les sources d’informations officielles pour être certain du score ou du classement de l’équipe ou de tout autre résultat avant ou en cours d’évènement avant de placer un pari sur ledit événement.

    NETBET ne pourra être tenu responsable d'une erreur d'affichage sur ces services d'informations.

    7.1 Date et heure des fins de prise de jeu

    La date et l'heure de fin de prise de jeu correspondent en règle générale à l'heure du coup d'envoi de la rencontre, sauf dans le cas de rencontres offrant l'opportunité de parier en direct. NETBET annulera un pari prématch placé après le début d'une rencontre.

    7.2 Terrain neutre, huis clos et autres mentions spéciales portant sur un événement

    Il est du ressort du parieur de s'informer sur le lieu de la rencontre, la possibilité d'un terrain neutre, d'un huis clos ainsi que de tout autre élément sportif lié à la rencontre support du pari sur lequel il mise, y compris l'ordre des entités citées. En aucun cas, NETBET ne pourra être tenu responsable de l'absence de mention d'une information sportive liée au support d'un pari.
    L'ordre de citation des entités dans le cadre d'un pari est à la discrétion de NETBET et peut ne pas refléter l'ordre officiel proposé par l'organisateur. En aucun cas, le non respect d'un ordre officiel ne peut entrainer automatiquement l'annulation d'un pari.

    7.3 Réclamations et modification ultérieure du résultat officiel

    Toute modification du résultat officiel d'une compétition après sa promulgation sur le site de NETBET ne donnera lieu à aucune modification des paris ayant porté sur la compétition en question.

    7.4 Résultats promulgués par l’organisateur

    7.4.1

    Si l'équipe remporte son match par forfait et/ou sur décision de l'organisateur, NETBET annulera les paris portant sur le résultat final. Seuls les paris ayant un dénouement déjà connu seront débouclés.

    7.4.2

    En cas de doutes dans la promulgation d'un pari, le résultat dudit pari sera jugé à la discrétion de NETBET, en tenant compte de la réglementation officielle de la compétition au sein de laquelle l'événement support du pari se déroule.

  • 8- Règles particulières liées aux Sports

    Outre les règles générales des paris, certaines dispositions supplémentaires peuvent s'appliquer selon le sport support de paris. Les règles particulières priment alors sur les règles générales.

    8.1 Règles particulières liées au Tennis

    8.1.1 Abandon d'un joueur

    En cas d'abandon d'un joueur, tous les paris portant sur le résultat final, ou sur toute occurrence (vainqueur d'un set/jeu/point…) dont le résultat n'est pas connu seront annulés.

    A l'exception des paris de type " Vainqueur Final " portants sur le vainqueur de la compétition, d'une section du tableau…

    8.1.2 Remplacement d'un joueur

    Si l'un des joueurs est remplacé dans un match en simple, tous les paris seront annulés. Si l'un des joueurs est remplacé dans un match de double, tous les paris seront annulés.

    8.1.3 Changement de lieu ou de surface

    Dans le cas d'un changement de lieu ou de surface, les paris seront maintenus.

    8.1.4 Délai ou reprogrammation d'un match

    Aucun pari ne sera annulé en cas de délai ou de reprogrammation d'un match, même au-delà de 24h, si celui-ci se déroule dans le cadre de la compétition initialement prévue.

    8.1.5 Changement du nombre de sets joué

    Dans le cas d'un changement du nombre de sets joués (par exemple si un match prévu en 3 sets gagnants est ramené à 2 sets gagnants), les paris sur les sets non joués et sur le score final en sets seront annulés.

    8.1.6 Super Tie-Break

    Si un match se termine par un Super Tie-Break, le match sera considéré comme ayant été joué en 3 sets.

    Tout Tie-Break ou Super Tie-Break sera considéré comme un jeu seulement dans le total de jeu du match.

    8.1.7 Commencement d'un match

    Un match de tennis est réputé commencé à l'entrée des joueurs sur le court.

    8.2 Règles particulières liées aux sports mécaniques, y compris Formule 1

    8.2.1 Paris sur les séances de qualifications

    Les paris portant sur les séances de qualifications restent valides même si celle-ci ne se déroule pas dans son intégralité. Les résultats validés seront ceux promulgués par l'organisateur à l'issue des qualifications.

    8.3 Règles particulières liées au Basket-ball

    8.3.1 Première mi-temps

    La première mi-temps prend en compte les deux premiers quart-temps de la rencontre.

    8.3.2 Modifications d'équipes

    Tous les paris restent valables, indépendamment du transfert d'équipe ou du changement du nom d'équipe.

    8.3.3 Egalité

    En cas d'égalité sur le résultat d'un pari et si cette option n'a pas été proposée par NETBET, tous les paris seront considérés comme nuls.

    8.3.4 Pari en direct

    NETBET se réserve le droit d'annuler des paris s'ils sont proposés avec un trop grand décalage par rapport au chronomètre ou avec le score en direct.

    8.3.5 Match nul et prolongations

    Si un match ne se termine pas par un match nul mais que, pour décider de la qualification d'une équipe, des prolongations se jouent, les paris seront débouclés selon le résultat à la fin du temps réglementaire.

    8.3.6 Prolongations

    Lorsqu’il est proposé, le pari "Y aura-t-il des prolongations?" est considéré comme gagnant si un évènement se termine par un match nul au terme du temps réglementaire.

    8.4 Règles particulières liées à la Boxe

    8.4.1 Combat arrêté

    Tous les paris portant sur un combat arrêté avant décision officielle seront annulés, sauf autre cas statué. Si un verdict aux points est donné avant la fin du nombre total de rounds prévus, le résultat sera enregistré au round auquel le combat a été arrêté. Si un boxeur se retire durant le repos entre deux rounds, le combat est considéré comme terminé au round précédent.

    8.4.2 Pari sur la manière dont le combat sera gagné

    Les paris gagnants doivent prédire la manière dont le combat sera gagné. En cas de choc de têtes ou de coup bas obligeant les juges à utiliser leur feuille de marque pour déterminer le vainqueur avant que le nombre de rounds prévu ne soit effectué, le boxeur déclaré vainqueur sera considéré ayant gagné par K.O. au moment de l'arrêt du combat.

    8.4.3 Paris sur le vainqueur du combat

    Pour les paris portant sur le vainqueur de la rencontre " 1 - 2 ", les paris seront remboursés en cas d’égalité.

    8.5 Règles particulières liées au Cyclisme

    8.5.1 Course à étapes non terminée

    Dans le cas d'une course à étapes non terminée, tous les paris seront annulés, sauf si un résultat officiel a été décidé.

     

    8.6 Règles particulières concernant le Hockey sur glace

    8.6.1 Modifications diverses

    Paris sur les vainqueurs, la conférence et la division : tous les paris restent valables, indépendamment du transfert d'équipe, du changement du nom d'équipe ou de la durée de la saison.

    8.6.2 Victoire aux tirs aux buts

    Conformément au règlement du hockey/glace, l'équipe qui gagne la séance de tirs aux buts se voit créditer d'un but supplémentaire sur son score et remporte ainsi la rencontre.

    Ce but supplémentaire est comptabilisé comme un but pour toute questions portant sur le résultat du match prolongations et tirs aux buts inclus.

    Exemple : France - Allemagne 2-2 à la fin des prolongations. La France remporte la séance de tirs aux buts. Le score final sera donc de 3-2 pour la France.

    Le nombre de buts marqués dans le match après prolongations et tirs aux buts sera de 5.

    8.7 Règles particulières concernant le Football

    8.7.1 " Premier buteur "

    Si le premier but est officiellement attribué comme un " but contre son camp ", alors celui-ci sera l'option considérée comme gagnante. Toutes les autres possibilités seront alors considérées comme perdantes. Si l'option " But contre son camp " n'est pas proposée, alors les paris placés sur les acteurs proposés sont perdants.

    8.7.2 " Dernier buteur "

    Si le dernier but est officiellement attribué comme un " but contre son camp ", alors celui-ci sera l'option considérée comme gagnante. Toutes les autres possibilités seront alors considérées comme perdantes. Si l'option " But contre son camp " n'est pas proposée et qu'aucun autre but n'est inscrit, alors les autres possibilités sont aussi considérées comme perdantes.

    8.7.3 But contre son camp

    Les buts marqués contre son camp ne comptent pas pour les paris " Joueur marque un but " , " Joueur ne marque pas de but " et " Prochain joueur à marquer ".

    8.7.4 " Joueur marque un but " ou " Joueur ne marque aucun but "

    Pour ces paris, si le match est interrompu, tous les paris concernant un joueur qui a marqué un but avant l'interruption du match seront considérés comme valables. Si le joueur indiqué n'a pas marqué de but avant l'interruption de match, tous les paris concernant ce joueur seront annulés.

    8.7.5 " Meilleur buteur de la compétition "

    Les paris placés sur le " Meilleur buteur de la compétition ", ou des paris similaires seront traités selon le résultat officiel publié par l'organisation compétente de la compétition. Les buts inscrits au cours des prolongations seront pris en compte.

    8.7.6 Lieu du match

    Si le lieu du match change, les paris restent valables, sauf si le match doit être joué sur le terrain de l'équipe qui devait être reçue. Dans ce cas, tous les paris seront annulés.

    8.7.7 Pari " Quelle équipe marquera au moins un but "

    Le pari " Quelle équipe marquera au moins un but " ne comporte qu'une seule solution possible parmi celles proposées. Par exemple, si, dans un match PSG-Marseille, les deux équipes marquent, l'unique solution gagnante sera " Les deux équipes ". Le choix " PSG " signifie " PSG uniquement " et le choix " Marseille " signifie " Marseille uniquement ". Dans notre cas, ces deux choix seront donc perdants.

    8.8 Rugby

    8.8.1 " Premier essai inscrit par un avant " et " Premier essai inscrit par un arrière "

    Pour les paris " Premier essai inscrit par un avant " et " Premier essai inscrit par un arrière ", les équipes sont décomposées comme suit : les postes de pilier, talonneur, deuxième-ligne et troisième-ligne sont considérés comme des avants. Les postes de demi de mêlée, demi d'ouverture, trois-quart centre, trois-quart aile et arrière sont considérés comme des arrières. En cas de litige, la décision de l'acteur gagnant reviendra à l'entière discrétion de NETBET.

    8.8.2 " Joueur marque un essai " ou " Joueur ne marque aucun essai "

    Pour les paris " Joueur marque un essai " ou " Joueur ne marque aucun essai ", si le match est interrompu, tous les paris concernant un joueur qui a inscrit un essai avant l'interruption du match seront considérés comme valables. Si le joueur indiqué n'a pas marqué d'essai avant l'interruption de match, tous les paris concernant ce joueur seront annulés.

    8.9 Baseball

    8.9.1 Temps imparti

    Pour le baseball, les paris 1N2 en live porte sur le résultat final prolongations incluses.
    En baseball, les prolongations correspondent aux manches supplémentaires jouées s'il y a égalité à la fin des neuf " innings " (manches) règlementaires. Après neuf manches, si les deux équipes sont à égalité, une ou des manches supplémentaires sont jouées jusqu'à ce qu'un vainqueur émerge.
    Exception : Au Japon (NPL), si les équipes sont toujours à égalité à la fin de la douzième manche, le match est considéré comme nul.

    8.9.2 Prolongations

    Le pari " Y aura-t-il une prolongation " est considéré gagnant à partir du moment où une rencontre se termine sur un match nul à la fin du temps réglementaire.

    8.9.3 Résultat des matchs

    En pari pré-match ou en live, le pari 12 : " Qui va gagner le match ? ", désigne le vainqueur final d'une opposition (manches supplémentaires comprises).
    Cas exceptionnel : au Japon (NPL), la possibilité d'un résultat nul à la fin de la 12e manche entraine l'annulation de ce pari.

    En pré-match, Qui va gagner le match ?, concerne les neuf premières manches réglementaires. En cas de manche(s) supplémentaire (s), c'est le résultat N qui est validé.

    En live, le pari 1N2 : " Qui va gagner le match ? ", comprend les manches supplémentaires. Le N est validé lorsqu'il y a une égalité à l'issue de la 12e manche au Japon.

    8.9.4 Report d'une rencontre

    En cas de report d'une rencontre à une date ultérieure, la rencontre sera considérée comme annulée.

    8.9.5 Mi-temps

    Les paris portant sur le résultat à la mi-temps d'un match de baseball sont basés sur les résultats au bout de la 9 ème demi-manche.

    8.10 Foot US

    8.10.1 Temps imparti

    Pour le Foot US, les paris portent sur le résultat final prolongations incluses, sauf mention contraire dans l'intitulé du pari.
    Une rencontre de Foot US peut se terminer sur un match nul à la fin des prolongations.

     

    8.10.2 Marqueur de touchdown

    Les acteurs listés dans un pari " Marque un touchdown " sont présumés participer à l'événement concerné. Les paris sur cette question restent valides même si un acteur ne participe pas à l'événement. Le pari sur l'acteur en question n'est alors pas remboursable et considéré comme perdu.

    8.11 Golf

    8.11.1 2-ball

    Pariez sur le joueur qui obtiendra la carte la plus basse sur les 18 trous du parcours entre deux joueurs sur un tour donné. Dans le cas d'un non-participant, les paris 2ball seront annulés. Le match nul est possible.

    8.11.2 2-ball DNB

    Pariez sur le joueur qui obtiendra la carte la plus basse sur les 18 trous du parcours entre deux joueurs sur un tour donné. Dans le cas d'un non-participant, les paris 2ball seront annulés. En cas de match nul, les paris seront annulés.

    8.11.3 3-ball

    Pariez sur le joueur qui obtiendra la carte la plus basse sur les 18 trous du parcours entre trois joueurs sur un tour donné. Dans le cas d'un non-participant, les paris 3ball seront annulés.

    8.11.4 4-ball

    Pariez sur le joueur qui obtiendra la carte la plus basse sur les 18 trous du parcours entre quatre joueurs sur un tour donné. Dans le cas d'un non-participant, les paris 4ball seront annulés.

    8.11.5 Foursome

    Pariez sur l’équipe de deux joueurs qui gagnera son match face à l’autre équipe.

    8.11.6 Matchplay

    Pariez sur le joueur ou l’équipe qui gagnera son match dans le cas d’un tournoi joué en format matchplay. Dans le cas d'un non-participant, les paris Matchplay seront annulés. Le match nul est possible.

    8.11.7 Matchplay DNB

    Pariez sur le joueur ou l’équipe qui gagnera son match dans le cas d’un tournoi joué en format matchplay. Dans le cas d'un non-participant, les paris Matchplay seront annulés. En cas d’égalité, les paris seront annulés.

    8.11.8 Passe le cut / Ne passe pas le cut

    Pariez si un joueur déterminé réussira à passer le cut ou non.

    8.11.9 72-Hole Group

    Pariez sur le joueur qui terminera le mieux classé à la fin du tournoi, parmi le groupe de joueurs proposé. Dans le cas d'un non-participant, les paris 72-Hole Group seront annulés.

    8.11.10 72-Hole Match

    Pariez sur le joueur qui terminera le mieux classé à la fin du tournoi, parmi les deux joueurs proposés. Dans le cas d'un non-participant, les paris 72-Hole Match seront annulés.

    8.11.11 Meilleur joueur d’un pays/d’une région

    Pariez sur le joueur qui terminera le mieux classé parmi les joueurs d’un pays ou d’une région déterminée.

    8.11.12 Marge du vainqueur

    Pariez sur la marge qu’aura le vainqueur sur le second à la fin du tournoi.

    8.11.13 Leader à la fin du X tour

    Pariez sur le joueur qui terminera en tête à la fin d’un tour déterminé.

    8.12 Autres Sports

    En cas de doutes dans la promulgation d'un pari, le résultat dudit pari sera jugé à la discrétion de NETBET, en tenant compte de la réglementation officielle de la Compétition au sein de laquelle l'événement support du pari se déroule.

II - Règlement des Paris "Grilles"

  • 1- Cadre juridique

    1.1

    Le présent règlement s'applique aux jeux dénommés "Grille" ou pour les grilles créées spécifiquement pour des événements particuliers (Euro, Coupe du Monde…), ci-après dénommée Grille Spéciale.

  • 2- Description du jeu

    2.1

    Les grilles " La spéciale Ligue 1 ", " L'Européenne ", " La Quotidienne ", " Grille Spéciale " sont constituées de jeux de pronostics sportifs faisant appel aux résultats de plusieurs rencontres sportives.

    Les joueurs peuvent participer de manière indépendante à chaque formule de jeu.

    2.2

    Dans ce règlement, certains termes ou expressions ont la définition suivante :

    • " jeu " : ce terme désigne l'ensemble des règles propres à chaque formule de jeu mentionnée au sous-article 2.1,
    • " rencontre " : manifestation sportive opposant deux équipes de football ou d'un autre sport retenue dans la composition d'une grille,
    • " grille " : ensemble des rencontres ou des questions permettant aux joueurs de miser simultanément sur celles-ci ; la liste des rencontres ou des questions constituant une grille est portée à la connaissance des joueurs à l'ouverture des prises de jeu,
    • " pot " : part des mises que les gagnants se partageront

    Les informations sur les rencontres, pot… diffusées aux joueurs par la presse ou d'autres sites Internet n'ont qu'une valeur indicative.

    Pour chaque événement, la période prévue pour le déroulement des rencontres et l'heure de fin des prises de jeu sont données à titre indicatif et sont susceptibles d'être modifiées si les circonstances sportives l'exigent.

    Pour l'ensemble des sports, le temps règlementaire inclut les éventuels arrêts de jeu ou temps additionnels accordés par l'instance d'arbitrage, mais n'inclut pas les éventuelles prolongations ou périodes de tirs au but.

    2.3

    Seul NETBET détermine la date de fin de prise de jeu sur une grille. NETBET peut, à sa seul convenance, retirer une grille de son site.

    Il ne pourra être tenu rigueur à NETBET pour quelques raisons que se soit sur l'absence ou le retrait d'une grille.

  • 3- Prise de jeu

    3.1 Prise de jeu

    3.1.1

    Le joueur doit remplir un nombre de lignes par grille correspondant au nombre de rencontres ou de questions de la grille. S'il remplit un nombre de lignes incorrect, sa prise de jeu ne sera pas prise en compte.

    3.1.2

    Les grilles ne peuvent être complétées que sur le site de NETBET.

    3.1.3

    En choisissant l'option " j'ai de la chance " le joueur se voit proposer une grille remplie de façon aléatoire. Cette grille ne sera prise en compte qu'une fois validée par le joueur.

    3.2 Conversion des mises

    3.2.1

    NETBET n'acceptant que des mises en euros (€) la conversion monétaire avec le gestionnaire britannique des grilles " Premier 10 " sera faite conformément à un taux de change fixe pour chaque grille, qui sera librement déterminé par NETBET.

  • 4- Rencontres

    4.1 Grille " La Spéciale Ligue 1 "

    Le nombre de rencontres d'une grille " Spéciale Ligue 1 " est de 10. Le jeu consiste à pronostiquer les résultats de ces 9 rencontres.

    4.2 Grille " La Quotidienne "

    Le nombre de rencontres d'une grille " La Quotidienne " est de 5. Le jeu consiste à pronostiquer les résultats de ces 5 rencontres de football.

    4.3 Grille " L'Européenne "

    Le nombre de rencontres d'une grille " L'Européenne " est de 7. Le jeu consiste à pronostiquer les résultats de ces 7 rencontres.

    4.4 Grille Spéciale

    Le nombre de questions d'une Grille Spéciale est défini par NETBET. Le jeu consiste à pronostiquer tous les résultats de ces rencontres/questions de football déterminés par NETBET.

    4.5 Résultat

    Le résultat d'une rencontre à considérer est celui prit en compte à la fin du temps réglementaire.

  • 5- Simple, Double et Triple

    5.1 Jeu simple

    Un jeu simple consiste à pronostiquer un seul résultat pour chacune des rencontres d'une grille.

    5.1.2

    Pour constituer ce jeu simple, le joueur complète sa grille avec une seule sélection par ligne dans la case correspondant à son pronostic.

    Pour les jeux " Grilles " :

    • la case " 1 " correspond à une victoire de la première équipe citée
    • la case " N " correspond à un match nul
    • la case " 2 " correspond à une victoire de la seconde équipe citée

    5.1.3

    La mise par grille pour un jeu simple est de 1 €, que ce soit pour les jeux "Grilles" ou pour les Grilles Spéciales.

    5.2 Jeu Double et Triple

    5.2.1

    Un jeu double ou triple consiste à pronostiquer simultanément 2 ou 3 résultats par rencontre ou question, pour une ou plusieurs rencontres ou questions d'une même grille.

    5.2.2

    Deux pronostics pour une rencontre sont dénommés " double ". Un double correspond à 2 cases cochées sur une même ligne.

    5.2.3

    Trois pronostics pour une rencontre sont dénommés " triple ". Un triple correspond à 3 cases cochées sur une même ligne.

    5.2.4

    Parmi les rencontres, le joueur peut sélectionner un ou plusieurs pronostics doubles et un ou plusieurs pronostics triples, les autres pronostics de la grille étant simples. Les combinaisons possibles de pronostics doubles et/ou triples figurent dans les tableaux mentionnés aux sous- articles.

    5.2.5

    Le joueur peut effectuer un jeu simple ou un jeu multiple sur les différentes grilles d'un même bulletin. Les grilles comportant un nombre de doubles ou de triples non autorisé ne seront pas prises en compte.

    5.2.6

    Le montant de la mise pour un jeu multiple est proportionnel au nombre de jeux simples inclus dans la combinaison de pronostics jouée.

    5.2.7

    Dans le cas du " Spéciale Ligue 1 " et des Grilles Spéciales, le tableau ci-dessous indique les jeux multiples autorisés et les prix associés à ces différentes grilles :

    Formule de jeu
    Nb de triples
    Nb de doubles   0 1 2 3 4
    0 1€ 3€ 9€ 27€ 81€
    1 2€ 6€ 18€ 54€  
    2 4€ 12€ 36€ 108€  
    3 8€ 24€ 72€    
    4 16€ 48€ 144€    
    5 32€ 96€      
    6 64€        
    5 16€ 48€    
    6 32€          

    Dans le cas d'une grille " L'Européenne ", le tableau ci-dessous indique les jeux multiples autorisés et les prix associés à ces différentes grilles :

    Formule de jeu
    Nb de triples
    Nb de doubles   0 1 2 3
    0 1€ 3€ 9€ 27€
    1 2€ 6€ 18€  
    2 4€ 12€    
    3 8€ 24€    
    4 16€      

    Dans le cas d'une grille " La Quotidienne " le tableau ci-dessous indique les jeux multiples autorisés et le prix associés à ces différentes grilles :

    Formule de jeu
    Nb de triples
    Nb de doubles   0 1 2 3 4
    0 1€ 3€ 9€ 27€ 81€
    1 2€ 6€ 18€ 54€ 162€
    2 4€ 12€ 36€ 108€  
    3 8€ 24€ 72€    
    4 16€ 48€      
    5 32€        

    5.2.8

    NETBET se réserve le droit de réduire le nombre de double et de triple sans modification de ce règlement. Le joueur sera alors prévenu lors de la validation du coupon.

    5.3

    Une fois ses choix effectués à l'écran, le joueur peut les modifier s'il le souhaite. Lorsque' ses choix sont définitivement arrêtés, le joueur doit cliquer sur le bouton "Valider" pour que sa grille soit prise en compte et enregistrée.

    5.4 Promulgation des résultats

    NETBET met tout en œuvre pour publier les résultats dans un délai raisonnable. NETBET ne pourra être tenu responsable d'un délai considéré comme trop long par un joueur.

  • 6- Annulation d'une rencontre ou d'une grille

    6.1

    6.1.1

    Si, au cours de la période prévue pour le déroulement des rencontres, une rencontre d'une grille " La Quotidienne " ou 1 ou 2 rencontres d'une grille " Spéciale Ligue " ou " L’Européenne " ne débutent pas, n'ont pas lieu, débutent avant la fin des prises de jeu ou ne parviennent pas à leur terme pour quelque raison que ce soit, ces rencontres sont annulées et réputées gagnantes, au-delà de ce nombre de rencontres la grille entière est annulée et les mises sont alors remboursées.

    6.1.2

    S'il y a trop de rencontres annulées la grille entière est annulée et les mises sont alors remboursées. Si un match est abandonné, reporté ou arrêté mais est joué dans les 72 heures suivant l'heure de début initial, alors le résultat pris en compte sera le résultat officialisé par les instances en charge du match.

    6.2

    Dans le cas d'une Grille Spéciale, si, au cours de la période prévue pour le déroulement des rencontres, une, deux ou trois rencontres ne débutent pas, n'ont pas lieu, débutent avant la fin des prises de jeu ou ne parviennent pas à leur terme pour quelque raison que ce soit, ces rencontres sont annulées et réputées gagnantes, au delà de ce nombre de rencontre la grille entière est annulée et les mises sont alors remboursées.

    6.3

    Lorsqu'une rencontre a été annulée avant une prise de jeu, le joueur effectue tout de même un pronostic qui sera donné gagnant.

    6.4 Modification d'horaire

    Dans le cas où l'horaire de plusieurs rencontres serait modifiée de sorte qu'elles débuteraient avant la fin des prises de jeu initialement fixée, NETBET avancera la clôture des prises de jeu afin de pouvoir maintenir la grille.

    6.5 Fraude

    En cas de fraude ou de soupçon de fraude pesant sur une rencontre sportive, NETBET se réserve le droit d'annuler la rencontre correspondante ; dans cette hypothèse le match est considéré comme gagnant pour tous les pronostics possibles.

    6.6 Absence de dénomination

    1.1 Si une rencontre ne comporte pas le nom des deux équipes ou si une rencontre comporte un mauvais nom d'équipe alors cette rencontre sera annulée et réputée gagnante sauf si le nombre de rencontre annulée dépasse le maximum autorisé dans les articles ci-dessus.

    6.7

    Si, pour des raisons techniques, NETBET ne peut distribuer les gains d'une grille dans un temps raisonnable en raison de circonstances ou de contrôles particuliers, NETBET peut décider d'annuler la grille, et dans ce cas, toutes les prises de jeu concernées seront remboursées.

    6.8

    La rencontre sera maintenue dans la grille même si le match se joue sur un terrain neutre ou si le lieu initialement prévu est changé.

  • 7- Mises et Part des mises dévolue aux gagnants

    7.1

    Le jackpot affiché sur le site correspond à 100% des mises et des reports éventuels. La déduction de la marge prise par NETBET pour l'organisation du jeu se fait au moment du paiement des gains.

    7.2

    La part des mises dévolue aux gagnants d'une grille " Spéciale Ligue 1 ", " La Quotidienne ", " L’Européenne " ou d'une " grille spéciale " est fixée à 75 %. Elle est affectée aux divers rangs de gains selon les dispositions de l'article 9. Le montant du gain obtenu est arrondi au dixième d'euro inférieur.

    7.3

    Les jeux "Grilles" étant des jeux dit de répartition, le gain par gagnant pour une grille dépend du nombre de gagnant de la grille. NETBET ne peut donc garantir un gain par gagnant supérieur à la mise d'un joueur gagnant sur une grille.

  • 8- Enregistrement des jeux par le système informatique de NETBET

    8.1 Jours et heures d'enregistrement des jeux

    8.1.1

    Un joueur ne peut participer qu'aux grilles dont les prises de jeu sont en cours d'enregistrement. Les jours et heures limites prévisionnelles d'enregistrement des prises de jeu au titre d'une grille sont affichés sur le site de NETBET.
    Les prises de jeu ne pourront être effectuées au-delà des dates et heures prévues.

    8.1.2

    Les pronostics des joueurs participent au jeu, dès lors qu'ils ont été enregistrés dans les conditions prévues au présent règlement.

    8.2

    Le récapitulatif du ticket est consultable dans la rubrique mes paris sur le site de NETBET.

    8.3

    En cas de contestation entre le joueur et NETBET, seules les informations portées sur le récapitulatif du ticket font foi.

  • 9- Gains

    9.1

    9.1.1

    Pour les grilles " La Spéciale Ligue 1 ", il y a 3 rangs de gains. Chaque rang est déterminé par un nombre de pronostics exacts dans la grille, comme indiqué dans le tableau ci-après :

      Nb d'erreur Pot correspondant Gains à partager
    Rang 1 0 exactement Mise Totale x TRJ (75%) x 50% + report éventuel Maximum (Mise Totale x TRJ (75%) x 50% ; Jackpot Garanti)
    Rang 2 1 exactement Mise Totale x TRJ (75%) x 25% Mise Totale x TRJ (75%) x 25%
    Rang 3 2 exactement Mise Totale x TRJ (75%) x 25% Mise Totale x TRJ (75%) x 25%

    En l'absence de gagnant de rang 1, le pot de rang 1 moins la part reversée au fond de compensation sera reporté sur la prochaine grille correspondante.

    9.1.2

    Pour les Grilles Spéciales il y a 3 rangs de gains. Chaque rang est déterminé par un nombre de pronostics exacts dans la grille, comme indiqué dans le tableau ci-après :

      Nb d'erreur Pot correspondant Gains à partager
    Rang 1 0 exactement Mise Totale x TRJ (75%) x 50% + report éventuel Maximum (Mise Totale x TRJ (75%) x 50% ; Jackpot Garanti)
    Rang 2 1 exactement ou joueurs ayant réalisé le plus de bons pronostics Mise Totale x TRJ (75%) x 25% Mise Totale x TRJ (75%) x 25%
    Rang 3 2 exactement ou joueurs ayant réalisé 1 pronostic de moins exactement que les gagnants du rang 2 Mise Totale x TRJ (75%) x 25% Mise Totale x TRJ (75%) x 25%

    En l'absence de gagnant de rang 1, le pot de rang 1 moins la part reversée au fond de compensation sera reporté sur la prochaine grille correspondante.

    9.2

    Pour les " Quotidiennes " il n'y a qu'un seul rang de gains correspondant à des pronostics exacts sur toutes les lignes de la grille.

      Nb d'erreur Pot correspondant Gains à partager
    Rang 1 0 exactement Mise Totale x TRJ (75%) + report éventuel Maximum (Mise Totale x TRJ (75%) x 50% ; Jackpot Garanti)

    En l'absence de gagnant, le pot moins la part reversée au fond de compensation sera reporté sur la prochaine grille correspondante.

    9.3

    Pour les " Européennes " il y a 2 rangs de gains. Chaque rang est déterminé par un nombre de pronostics exacts dans la grille, comme indiqué dans le tableau ci-après :

      Nb d'erreur Pot correspondant Gains à partager
    Rang 1 0 exactement Mise Totale x TRJ (75%) x 55% + report éventuel Mise Totale x TRJ (75%) x 55% + report éventuel
    Rang 2 1 exactement Mise Totale x TRJ (75%) x 45% Mise Totale x TRJ (75%) x 45%

    En l'absence de gagnant de rang 1, le pot de rang 1 sera reporté sur le rang 1 de la prochaine grille correspondante.

    9.4

    La somme affectée à un rang est répartie par parts égales entre les gagnants de ce rang.

    9.5

    Pour un jeu simple, les gains des divers rangs ne se cumulent pas.

    9.6

    En cas de gain unitaire d'un rang n-1 inférieur à celui d'un rang n d'une même grille, les pots de ces deux rangs n et n-1 sont ajoutés et répartis à part égale entre tous les gagnants de ces rangs.

    9.7

    Le jackpot de chaque grille, affiché sur le site ou sur tout support publicitaire, est un jackpot estimatif. Il représente une estimation du pot à partager entre tous les gagnants du rang 1. Ce montant se base sur le nombre de participants estimés à la grille.
    NETBET ne peut garantir un gain équivalent au montant affiché à l'un des gagnants de cette grille.

    9.8

    Tous les gains distribués par NETBET seront en euro (€)

  • 10- Fond de compensation

    10.1

    Afin d'assurer un jackpot minimum pour nos joueurs sur les différentes grilles, NETBET constitue via les reports de pots non gagnés un fond de compensation.

    10.2

    Ce fond de compensation est composé d'une part variable des mises d'un pot non gagné par les joueurs.

    10.3

    A ce jour le fond de compensation se compose de la manière suivante : Pour les grilles Spéciale Ligue 1 :

    • 20% du pot de rang 1 s'il n'est pas gagné
    • L'intégralité du pot de rang 2 s'il n'est pas gagné
    • L'intégralité du pot de rang 3 s'il n'est pas gagné

    Pour les grilles Européennes :

    • 20% du pot de rang 1 s'il n'est pas gagné
    • L'intégralité du pot de rang 2 s'il n'est pas gagné

    Pour les grilles Quotidiennes :

    • 20% du pot de rang 1 s'il n'est pas gagné.
    • Pour les Grilles Spéciales, les pots non gagnés alimentent un fond de compensation spéciale. Ce fond est uniquement réservé à constituer des gains minimum pour les Grilles Spéciales. Il est composé de 20% du pot de rang 1 s'il n'est pas gagné.

    10.4

    Le montant de ces parts variables ne sont défini que par les personnes habilitées chez NETBET et peut être changé à tout moment.

  • 11- Publication des résultats

    11.1

    Seuls les résultats sportifs publiés par NETBET servent à déterminer les gains et le nombre de gagnants. Aucune réclamation au titre d'une modification ultérieure des résultats sportifs, quel qu’en soit la date, les motifs et la nature ne sera possible.

    11.2

    Les résultats et les rapports des gains d'une grille sont publiés à l'issue de la dernière rencontre jouée. Cette publication intervient en principe le soir même du dernier match de la grille, sous réserve que toutes les rencontres de la grille aient été' officialisées par les autorités sportives compétentes.

    11.3

    Si un (ou plusieurs) match(s) n'a(ont) pas été joué(s) le lendemain après la fin prévue de la grille (le fuseau horaire pris en compte est celui du lieu de la rencontre), il sera fait application des règles d'annulation définies à l'article 6.

    11.4

    Si le résultat publié est erroné à la suite d'une erreur, il sera procédé à une modification de ce résultat dès la prise de connaissance de cette erreur. En conséquence, NETBET se réserve le droit de débiter les joueurs payés à tort sur le montant de leurs disponibilités. Les joueurs dont la prise de jeu était considérée perdante à tort seront crédités de leur gain après rectification du résultat.

    11.5

    Le résultat par grille, ainsi que le montant des gains sont publiés sur le site de NETBET.

  • 12- Adhésion au règlement

    La participation au jeu implique l'adhésion au présent règlement.

     

     

     

     

    BetBuilder - Règlement des paris
    (Version 1.0)

     

    La fonctionnalité Betbuilder permet de créer des paris combinés à partir de plusieurs sélections sur un même match ou événement sportif. Les sports concernés sont : le football, le tennis, le basketball, le baseball, le football américain, le rugby à 15, le rugby à 13 et le hockey sur glace.

    Vous pouvez combiner jusqu'à 12 sélections d'un même match maximum.

    Il n’est pas possible de valider un pari Betbuilder avec des sélections contradictoires ou similaires car certaines sélections ne sont pas combinables. Par exemple, il ne sera pas possible de valider un pari Betbuilder avec une sélection "Kylian Mbappé buteur" et une sélection "France marque moins de 0.5 buts".

    Si une des sélections du Betbuilder est annulée, le pari Betbuilder sera intégralement annulé quel que soit le résultat des autres sélections.

    Le Cashout n'est pas disponible sur les paris Betbuilder.

    Le Multiboost ne s'applique pas sur les paris Betbuilder.

    Les paris Betbuilder peuvent ne pas être disponibles sur certains matchs.

    Il est possible de combiner un pari Betbuilder avec des sélections d'un autre match, ou de combiner plusieurs paris Betbuilder entre eux

     


    1. Hockey sur Glace    2
    1.1. Sélection et résultats des paris    2
    1.2. Prolongations/Tirs au but    3
    1.3. Paris sur la troisième période    3
    1.4. Paris spécifiques aux joueurs    3
    1.5. Matches reportés et non terminés    3
    1.6. Matches arrêtés    4
    1.7. Changements de lieu    5
    2. Football    5
    2.1. Sélection et résultats des paris    5
    2.2. Prolongations/Tirs au but    5
    2.3. Validation des résultats / événements du match    6
    2.4. Paris spécifiques aux joueurs    6
    2.5. Matches reportés et non terminés    6
    2.6. Matches arrêtés    6
    2.7. Changements de lieu    8
    2.8. Règles des paris spécifiques    8
    3. Basketball    11
    3.1. Sélection et résultats des paris    11
    3.2. Prolongations    11
    3.3. Paris sur la deuxième mi-temps/quatrième quart-temps    11
    3.4. Paris spécifiques aux joueurs    12
    3.5. Matches reportés et non terminés    12
    3.6. Matches arrêtés    12
    3.7. Changements de lieu    13
    4. Tennis    13
    4.1. Sélection et résultats des paris    13
    4.2. Tie Break    14
    4.3. Paris sur les sets    16
    4.4. Paris spécifiques aux joueurs    16
    4.5. Matchs reportés, retardés et non terminés    16
    4.6. Matches arrêtés    17
    4.7. Changement de lieu ou de surface    18
    5. Rugby à XV    18
    5.1. Sélection et résultats des paris    18
    5.2. Prolongations    19
    5.3. Paris sur la deuxième mi-temps    19
    5.4. Paris spécifiques aux joueurs    19
    5.5. Matches reportés et non terminés    19
    5.6. Matches arrêtés    20
    5.7. Changements de lieu    21
    6. Baseball    21
    6.1. Sélection et résultats des paris    21
    6.2. Manche supplémentaire    22
    6.3. Lanceurs inscrits / désignés / nommés    22
    6.4. Paris spécifiques aux joueurs    22
    6.5. Nombre de manches lié aux doubles confrontations    23
    6.6. Matchs reportés et non terminés    23
    6.7. Matchs avec nombre de manches réduit    24
    6.8. Matchs arrêtés    25
    6.9. Changement de lieu    26

    7. Rugby à XIII   
    7.1. Sélection et résultats des paris  
    7.2. Prolongations  
    7.3. Paris sur la deuxième mi-temps  
    7.4. Paris spécifiques aux joueurs  
    7.5. Matches reportés et non terminés   
    7.6. Matches arrêtés  
    7.7. Changements de lieu

    8. NFL  
    8.1. Sélection et résultats des paris  
    8.2. Prolongations  
    8.3. Paris sur la deuxième mi-temps/4e quart temps
    8.4. Paris spécifiques aux joueurs  
    8.5. Matches reportés et non terminés   
    8.6. Matches arrêtés  
    8.7. Changements de lieu

     


    Hockey sur Glace
    (Version 1.1 12072020)
    Sélection et résultats des paris
    Toutes les sélections BetBuilder de hockey sur glace doivent être gagnantes (pas de matchs nuls) pour qu'un pari soit considéré comme gagnant.

    Une sélection qui n’est pas gagnante, sauf indication explicite dans ce document, sera considérée comme perdante. Si une ou plusieurs sélections dans un pari sont annulées pour quelque raison que ce soit (comme un joueur sélectionné ne participant pas au match - voir section 1.4), l'intégralité du pari sera considérée comme annulée.

    Par exemple, les sélections sur une équipe pour remporter un match où il y a match nul après les prolongations (ou le temps réglementaire si aucune prolongation n'est jouée), même si le match nul n'a pas été proposé via BetBuilder, seront réglées comme perdantes. Cela ne s'appliquera pas aux matchs de la NHL car ils passent aux tirs au but après une période de prolongation (saison régulière) ou jouent une prolongation à mort subite (playoffs), mais peut être applicable à d'autres ligues ou compétitions de hockey sur glace selon leurs règles de compétitions individuelles.

    De même, les sélections "Première équipe à atteindre X" où aucune équipe n'atteint le score sélectionné seront réglées comme perdantes, indépendamment de la disponibilité d'une sélection "aucune équipe n'atteint X" en tant que sélection alternative ou non. Si une période se termine sans but, alors les sélections de buteurs comme Premier ou Dernier Buteur pour cette période seront réglées comme perdantes.
    Prolongations/Tirs au but
    Tous les matchs de hockey sur glace seront réglés sur la base du résultat officiel déclaré, y compris les prolongations et les tirs au but. Les buts marqués lors des tirs au but sont ignorés pour le paiement des paris. Le but attribué au score de l’équipe gagnante après la séance de tirs au but (par exemple, le seul but dans un match qui se termine par 0-0 après les prolongations et donc 1-0 après les tirs au but) compte pour le score total du match et les totaux de buts par équipe, mais n'est pas attribué à un joueur et ne compte pas pour le paiement des paris sur les buts des joueurs.
    Paris sur la troisième période
    Toutes les sélections de paris sur la troisième période incluent les prolongations et le but résultant des tirs au but s'ils se produisent. Par exemple, une sélection de total de buts en troisième période inclurait les buts marqués à la fois en troisième période et le but gagnant des prolongations ou résultant des tirs au but.
    Paris spécifiques aux joueurs
    Toutes les sélections de joueurs seront considérées comme actives si un joueur prend la glace en tant que joueur actif à un moment quelconque du match concerné, indépendamment du fait que la sélection en question fasse référence à une période spécifique du match. Si un joueur n'entre jamais sur la glace pendant un match, les sélections spécifiques à ce joueur seront annulées.

    Par exemple, une sélection sur un certain joueur pour marquer au cours de la troisième période serait active (et donc réglée comme perdante) si ce joueur a joué les deux premières minutes d'un match, a été blessé et n'est pas revenu dans le jeu, indépendamment du fait qu'il n'a jamais été sur la glace pendant la troisième période. Cependant, si ce joueur a été blessé peu de temps avant le début du match, a été retiré de la composition de départ (ou du banc) et n'est jamais entré sur la glace, la sélection et donc le pari seraient annulés.
    Matches reportés et non terminés

    Lorsqu'un match est reporté ou non terminé, et qu'il est par la suite repris ou joué dans les 24 heures (incluses) suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris resteront valides.

    Tous les paris placés sur des matchs qui commencent plus de 24 heures après l'heure de début initialement prévue seront annulés. Une fois les 24 heures écoulées, tous les paris sont annulés et les mises seront remboursées.
    Matches arrêtés
    Si un match ne commence pas, il est soumis à la règle des 24 heures pour les matches reportés telle que décrite ci-dessus. S'il est arrêté après avoir commencé mais avant son terme, les règles suivantes s'appliquent :

    Les sélections BetBuilder seront annulées si elles incluent au moins une sélection impliquant un joueur qui n'est pas encore entré sur la glace en tant que joueur actif. Les règles ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve et après l'application de cette règle.

    Si chaque sélection d'un BetBuilder sur le match est déjà gagnante et que le fait de l’arrêt du match n'a aucun impact sur le résultat de chaque sélection, le BetBuilder dans son intégralité sera traité comme gagnant.

    Par exemple, un BetBuilder à 2 sélections contenant une sélection de plus de buts totaux et un certain joueur pour marquer, dans un match où le nombre de buts requis a été atteint et où le joueur a effectivement marqué avant que le match ne soit ensuite arrêté, sera traité comme gagnant. Dans ce cas, l'abandon n'a eu aucun impact sur aucune des sélections.

    La même chose ne s'appliquerait pas à une sélection de moins de buts totaux où un match est arrêté alors que le score total est toujours inférieur au nombre choisi, car l’arrêt aurait un impact sur ce résultat.

    Si une seule sélection d'un BetBuilder est perdue et qu'un match est ensuite arrêté, le BetBuilder sera traité comme perdu, car indépendamment du fait de l’arrêt, la ou les sélections en question ont déjà été réglées.

    Par exemple, un BetBuilder incluant une sélection du premier but marqué par une équipe, dans un match où l'autre équipe a marqué en premier et où le match a ensuite été arrêté, sera traité comme perdant. Dans ce cas, le pari avait déjà été perdu, et ce résultat ne pouvait être affecté de quelque manière que ce soit par l’arrêt ultérieur du match ou non.

    S'il n'y a aucune sélection perdante dans un BetBuilder et au moins une sélection annulée au moment de l’arrêt du match, le BetBuilder sera traité comme annulé.

    Cette règle s'applique lorsque une ou plusieurs sélections sont encore indécises lors de l'arrêt, et auraient pu être gagnantes ou perdantes si le match s'était déroulé comme prévu.

    Par exemple, un BetBuilder incluant une sélection de plus de buts totaux, dans un match arrêté alors que le nombre de buts total est toujours inférieur au nombre requis, sera traité comme annulé. Dans ce cas, la sélection du total des buts était encore indécise et aurait pu être gagnante ou perdante sans l'abandon du match, le pari sera donc annulé.
    Changements de lieu
    Si le lieu d'un match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.


    Football
    (Version 1.3 03262021)
    Sélection et résultats des paris
    Toutes les sélections BetBuilder de football doivent être gagnantes (pas d'égalités ou de nuls) pour qu'un pari soit considéré comme gagnant. Une sélection qui n’est pas gagnante, à moins que cela ne soit explicitement spécifié dans ce document, sera considérée comme perdante. 
    Si une ou plusieurs sélections d'un pari sont considérées comme nulles pour quelque raison que ce soit (par exemple, si un joueur sélectionné ne participe pas au match - voir section 2.4), l'ensemble du pari sera considéré comme nul.

    Par exemple, une sélection "L'équipe A gagnera dans les prolongations" dans un match qui n'est pas allé jusqu'aux prolongations sera considérée comme perdante, tout comme une sélection "L'équipe qui obtiendra le plus de corners" lorsque les deux équipes enregistrent le même nombre de corners. Si une mi-temps, un match complet ou une période pertinente d'un match se termine sans but, les sélections de buteurs telles que "Premier joueur à marquer" pour cette période seront considérées comme perdantes.
    Prolongations/Tirs au but
    Les paris BetBuilder placés sur le football s'appliquent exclusivement aux 90 minutes du temps réglementaire plus le temps additionnel, à moins qu'il ne soit explicitement indiqué que le pari s'applique aux prolongations et/ou aux tirs au but. 

    Lorsqu'une telle formulation existe, elle sera appliquée sélection par sélection, c'est-à-dire que les sélections restantes du pari seront réglées sur le résultat du temps réglementaire et du temps additionnel. En l'absence d'une telle formulation, les paris seront réglés sur le résultat du match après les 90 minutes de temps réglementaire plus le temps additionnel. 

    Ainsi, un match à égalité après le temps réglementaire et les arrêts de jeu, dont l'une des équipes remporte la prolongation ou les tirs au but, sera réglé sur le résultat du match, à savoir un match nul. Les officiels de match déterminent si les 90 minutes et le temps additionnel doivent être joués ou ont été joués.
    Validation des résultats / événements du match
    Tous les paris seront réglés sur le résultat et les événements d'un match selon les sources les plus officielles immédiatement disponibles.
    Paris spécifiques aux joueurs
    Si un joueur n'entre jamais sur le terrain au cours d'un match en tant que joueur actif (c'est-à-dire un membre du onze de départ ou un remplaçant entrant sur le terrain), les sélections spécifiques à ce joueur, et donc l'ensemble du pari conformément à la section 2.1, seront annulées. 

    Cette règle s'applique à tous les marchés liés à un joueur et impliquant des buts ou toute autre statistique individuelle.
    Matches reportés et non terminés
    Lorsqu'un match est reporté ou non terminé, puis repris ou joué dans les 48 heures (incluses) suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sont maintenus. Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 48 heures après l'heure de début initialement prévue seront annulés. 
    Une fois les 48 heures écoulées, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées. Les matchs dont l'heure de début a été modifiée bien avant l'heure prévue (par exemple, pour répondre aux exigences de la télévision en direct ou d'un tournoi, ou pour désengorger le calendrier) peuvent ne pas être considérés comme reportés, à la discrétion de l'Opérateur.

    Matches arrêtés
    Les matches seront considérés comme arrêtés s'ils commencent, mais n'atteignent pas leur terme dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue. 

    Conformément à l'article 2.5, les matches pour lesquels l'arbitre retire les joueurs du terrain pendant un certain temps, mais dont les minutes de jeu restantes se déroulent dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, ne sont pas considérés comme arrêtés.

    Si un match ne commence pas, il tombe sous le coup de la règle des 48 heures pour les matches reportés, telle que décrite au point 2.5. S'il est arrêté après le début du match mais avant son terme, les règles suivantes s'appliquent :


    Les paris BetBuilder seront annulés s'ils comprennent au moins une sélection impliquant un joueur qui n'a pas encore participé au match en tant que joueur actif. Les règles décrites ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve et après l'application de cette règle.

    Si chaque sélection dans un BetBuilder sur le match est déjà gagnante et que le fait de l'abandon n'a pas eu d'impact sur le résultat de chaque sélection, le BetBuilder dans son intégralité sera traité comme gagnant. Par exemple, un BetBuilder de deux sélections contenant une sélection sur le total des buts et un certain joueur devant marquer, dans un match où le total des buts requis a été atteint et où le joueur a marqué avant que le match ne soit ensuite arrêté, sera considéré comme gagnant. Dans ce cas, l’arrêt du match n'a eu aucun impact sur l'une ou l'autre sélection. Il n'en va pas de même pour une sélection avec un nombre de buts inférieur au total, lorsqu'un match est arrêté alors que le nombre total de buts est encore inférieur au nombre choisi, car l'abandon aurait un impact sur ce résultat.

    Si une seule sélection d'un BetBuilder est perdant et qu'un match est ensuite arrêté, le BetBuilder sera traité comme perdant, où indépendamment du fait de l'abandon, la ou les sélections en question avaient été irrévocablement conclues. Par exemple, un BetBuilder incluant une sélection de la première équipe à marquer, dans un match où l'autre équipe a marqué en premier et où le match a ensuite été arrêté, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari a déjà été perdu et ce résultat ne peut en aucun cas être affecté par l’arrêt ou non du match.


    S'il n'y a pas de sélections perdantes dans un BetBuilder et au moins une sélection nulle au moment de l’arrêt d'un match, le BetBuilder sera considéré comme nul. Cette règle s'applique lorsqu'une ou plusieurs sélections sont encore indécises au moment de l’arrêt, et auraient pu gagner ou perdre si le match s'était terminé comme prévu. Par exemple, un BetBuilder comprenant une sélection avec un nombre de buts supérieur au total, dans un match arrêté alors que le nombre total de buts est encore inférieur au montant requis, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des buts était encore indécise et aurait pu gagner ou perdre si le match n'avait pas été arrêté, le pari sera donc annulé.

    Changements de lieu
    Si le lieu d'un match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.
    Pour les matches joués dans un lieu neutre, tous les paris sont maintenus quel que soit l'ordre dans lequel les équipes sont listées et que le match soit ou non explicitement listé comme étant joué dans un lieu neutre.
    Règles des paris spécifiques

    Qui va gagner le match ? - Vous pariez sur le résultat, c'est-à-dire sur l'équipe A, le match nul ou l'équipe B.

    Qui va marquer ? - Vous pariez sur le fait qu'un joueur désigné marquera un but. Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour ce pari. 

    Combien de buts pour l'équipe ? - Vous pariez sur le nombre de buts qu'une équipe désignée marquera. Les buts marqués contre leur camp par l'équipe adverse sont inclus dans le calcul de ce pari.

    Que se passera-t-il d'autre / Que se passera-t-il d'autre pour une équipe ? - Vous pariez sur le fait qu'un événement désigné se produira soit au cours du match, soit pour une équipe sélectionnée, par exemple :

    a.Pénalty marqué
    Indique si un penalty sera marqué. Il s'agit de tout penalty tiré qui se transforme en but. Si un penalty rebondit sur les montants ou sur le gardien et est retouché avant qu'un but ne soit accordé, il sera considéré comme manqué. Les penalties accordés mais annulés et non tirés par la suite ne seront pas considérés comme une sélection gagnante.


    b.But sur coup franc
    Indique si un coup franc sera marqué. Tous les paris impliquant des buts sur coup franc doivent être marqués directement sur un coup franc. Les penalties ne sont pas pris en compte. Le joueur qui exécute le coup franc doit être l'auteur du but.


    c.But de la tête
    Il s'agit de savoir si un but de la tête sera marqué au cours du match. Un but de la tête est un but qui est considéré comme provenant de la tête ou de l'épaule du joueur, qu'il soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.

    d.Prolongation
    Il s’agit de savoir si le match fera l'objet d'une prolongation après les 90 minutes, dans le cas des matches où des prolongations peuvent être jouées.

    e.Équipe qui garde sa cage inviolée
    Il s’agit de savoir si l'équipe que vous avez désignée conservera sa cage inviolée. Par exemple, 0-0, 1-0 pour votre équipe, 2-0 pour votre équipe, etc. sont des résultats gagnants.

    f.Première/dernière équipe à marquer
    L'équipe qui marquera le premier ou le dernier but. Les buts annulés et/ou refusés ne comptent pas. Si aucun but n'est marqué au cours du match, ces marchés seront considérés comme perdants.

    Quel joueur marquera le premier/dernier but ? - Vous pariez sur le joueur qui marquera le premier/dernier but du match.

    Les buts contre son camp ne comptent pas. Par exemple, si vous avez sélectionné un joueur pour marquer le premier but du match et que le premier but a été marqué contre son camp, le pari sera réglé sur le prochain but marqué. Dans ce même scénario, le buteur du premier but qui n'est pas un but contre son camp sera considéré comme le buteur du premier but.

    En ce qui concerne la question "Quel joueur marquera le premier", si votre joueur n'a pas participé au match au moment où le premier but est marqué, les sélections seront annulées.

    En ce qui concerne la question "Quel joueur marquera le dernier but", si votre joueur a participé au match avant ou pendant le moment où le dernier but a été marqué, les sélections correspondantes seront maintenues.

    Si aucun but ou seulement des buts contre son camp ont été marqués dans un match, les marchés du premier et du dernier buteur seront réglés en tant que perdants, si le(s) joueur(s) sélectionné(s) a (ont) participé aux périodes concernées du match comme décrit ci-dessus.


    Combien de buts marqués par un joueur ? - Vous pariez sur le fait que le joueur désigné marquera 1+/2+ ou 3+ buts dans le match. Les buts contre son camp sont exclus.

    Comment un joueur va-t-il marquer ? - Vous pariez sur la méthode par laquelle le joueur désigné marquera, avec les options suivantes (les buts contre son camp sont exclus pour tous) :

    a. Tête - le joueur désigné marque un but qui est considéré comme provenant de la tête ou de l'épaule du joueur, que ce soit intentionnel ou non.

    b. Coup franc - le joueur désigné marque un coup franc direct pour son équipe.

    c. Penalty - le joueur désigné marque un penalty pour son équipe. Le but doit être marqué directement sur ce penalty. Un rebond sur un penalty ne sera pas considéré comme un but marqué sur penalty.


    Double chance - Vous pariez sur le fait que le match (ou la période spécifiée) se terminera par l'un des résultats affichés. Par exemple, pour que la sélection soit gagnante, il faut que le match (ou la période spécifiée) se termine soit par une victoire de l'équipe A, soit par un match nul.
    Qui sera en tête à la mi-temps / à la fin du match ? - Vous pariez sur le résultat du match à la mi-temps et à la fin du match. Les deux résultats doivent être corrects pour que cette sélection soit gagnante.

    Comment une équipe va-t-elle gagner ? - Vous pariez sur différents marchés relatifs à la manière dont une équipe va gagner, notamment

    a. Marge de victoire - Marge de victoire de l'équipe choisie.

    b. Victoire sans encaisser de but - L’équipe désignée gagne sans encaisser de but. Par exemple, si votre équipe gagnait 1-0, 2-0, etc., cette sélection serait gagnante.

    c. Victoire après avoir été menée - L'équipe désignée remporte le match (ou la période spécifiée) après avoir été menée par au moins un but à tout moment de cette période.

    d. Victoire après prolongations - Si l'équipe que vous avez désignée remporte le match après prolongations. Votre équipe doit gagner la période de prolongation (2 x 15 minutes plus le temps additionnel, sauf indication contraire). Si le match ne va pas jusqu'à la prolongation, ce marché sera considéré comme perdant.

    e. Gagner aux tirs au but - Si l’équipe que vous avez désignée remporte le match à l'issue des tirs au but. Si le match ne va pas jusqu'aux tirs au but, ce pari sera considéré comme perdant.

    f. Qualifiée - Si l'équipe désignée se qualifie pour le prochain tour du tournoi, de la coupe ou du championnat spécifié.


    Basketball
    (Version 1.2 12072020)
    Sélection et résultats des paris
    Toutes les sélections BetBuilder de basketball doivent être gagnantes (pas d'égalités ou de nuls) pour qu'un pari soit considéré comme gagnant. Une sélection qui n’est pas gagnante, à moins que cela ne soit explicitement spécifié dans ce document, sera considérée comme perdante. Si une ou plusieurs sélections d'un pari sont considérées comme nulles pour quelque raison que ce soit (par exemple, si un joueur sélectionné ne participe pas au match - voir section 3.4), l'ensemble du pari sera considéré comme nul.

    Par exemple, les sélections sur la victoire d'une équipe lors d'un match nul après prolongation (ou temps normal si aucune prolongation n'a été jouée), même si le match nul n'a pas été proposé dans le BetBuilder, seront considérées comme perdantes. 

    Cela ne s'applique pas aux matchs de la NBA ou de la NBL, qui se déroulent en prolongations répétées jusqu'à ce qu'une équipe gagne, mais peut s'appliquer à d'autres ligues ou compétitions de basket-ball, conformément à leurs règles de compétition individuelles. 

    De même, les sélections "Première équipe à atteindre X" où aucune équipe n'atteint le score sélectionné seront considérées comme perdantes, qu'une sélection "aucune équipe n'atteindra X" ait été disponible comme sélection alternative ou non.


    Prolongations
    Tous les résultats des matchs de basket-ball seront déterminés par le résultat officiel déclaré, y compris les éventuelles prolongations.

    Paris sur la deuxième mi-temps/quatrième quart-temps
    Toutes les sélections de paris sur la deuxième mi-temps et sur le quatrième quart-temps incluent les périodes de prolongation si elles ont lieu. Par exemple, une sélection du total des points de la deuxième mi-temps inclurait les points marqués à la fois pendant la deuxième mi-temps et pendant les prolongations.
    Paris spécifiques aux joueurs
    Toutes les sélections de joueurs seront considérées comme actives si un joueur entre sur l'aire de jeu en tant que joueur actif à n'importe quel moment du match concerné, que la sélection en question fasse ou non référence à une période spécifique du match. Si un joueur n'entre jamais sur le terrain au cours d'un match, les sélections spécifiques à ce joueur seront nulles. 

    Par exemple, une sélection sur un certain joueur devant marquer plus de 10,5 points en deuxième mi-temps serait active (et donc déclarée perdante) si ce joueur jouait les deux premières minutes d'un match, se blessait et ne revenait pas dans le jeu, même s'il n'avait jamais été sur le terrain pendant la deuxième mi-temps. 

    Toutefois, si ce joueur a été blessé peu avant le début du match, qu'il a été retiré de l'équipe de départ (ou du banc) et qu'il n'est jamais entré sur le terrain, la sélection et donc le pari seront annulés.
    Matches reportés et non terminés
    Lorsqu'un match est reporté ou non terminé, puis repris ou joué dans les 24 heures (incluses) suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sont maintenus. 

    Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 24 heures après l'heure de début initialement prévue seront annulés. 

    Une fois les 24 heures écoulées, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.

    Matches arrêtés
    Si un match ne commence pas, il est soumis à la règle des 24 heures pour les matchs reportés, telle que décrite ci-dessus. S'il est arrêté après le début du match mais avant sa fin réglementaire, les règles suivantes s'appliquent :

    Les paris BetBuilder seront annulés s'ils comprennent au moins une sélection impliquant un joueur qui n'est pas encore entré sur le court en tant que joueur actif. Les règles décrites ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve et après l'application de cette règle.

    Si chaque sélection dans un BetBuilder sur le jeu est déjà gagnante et que l’arrêt n'a pas eu d'impact sur le résultat de chaque sélection, le BetBuilder dans son intégralité sera traité comme un gagnant. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant une sélection de total de points et un certain joueur devant marquer plus de 10,5 points, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a marqué plus de 10 points avant que le match ne soit ensuite arrêté, sera considéré comme gagnant. Dans ce cas, l’arrêt n'a eu aucun impact sur l'une ou l'autre sélection. Il n'en va pas de même pour une sélection avec un nombre de points inférieur au total, lorsqu'un match est arrêté alors que le score total est encore inférieur au nombre choisi, car l’arrêt aurait un impact sur ce résultat.

    Si une seule sélection d'un BetBuilder est perdue et qu'un match est ensuite arrêté, le BetBuilder sera traité comme perdant, car indépendamment du fait de l’arrêt, la ou les sélections en question avaient été irrévocablement conclues. Par exemple, un BetBuilder incluant une sélection sur le premier joueur à marquer, dans un match où un autre joueur a marqué en premier et où le match a ensuite été arrêté, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari a déjà été perdu et ce résultat ne peut en aucun cas être affecté par l'arrêt ou non du match.

    S'il n'y a pas de sélections perdantes dans un BetBuilder et au moins une sélection nulle au moment de l’arrêt d'un match, le BetBuilder sera considéré comme nul. Cette règle s'applique lorsqu'une ou plusieurs sélections sont encore indécises au moment de l’arrêt, et auraient pu être gagnantes ou perdantes si le match s'était terminé comme prévu. Par exemple, un BetBuilder comprenant une sélection avec un total de points supérieur, dans un match arrêté alors que le total des points est encore inférieur au montant requis, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des points était encore indécise et aurait pu être gagnante ou perdante sans l’arrêt du match, le pari sera donc annulé.

    Changements de lieu
    Si le lieu d'un match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.

    Tennis
    (Version)
    Sélection et résultats des paris
    Toutes les sélections de BetBuilder de tennis doivent être gagnantes (pas d'égalité ou de match nul) pour qu'un pari soit considéré comme gagnant. Une sélection qui n’est pas gagnante, à moins que cela ne soit explicitement spécifié dans ce document, sera considérée comme perdante.
    Par exemple, les sélections "Combien d'aces dans un match ?" où un joueur n'atteint pas le nombre d'aces sélectionné seront considérées comme perdantes.
    Si une ou plusieurs sélections d'un pari sont annulées parce que le(s) joueur(s) en question ne participe(nt) pas à un match (conformément à la section 4.4), l'ensemble du pari sera annulé. 
    Les sélections annulées pour d'autres raisons (généralement l'abandon ou le report d'un match) seront déclarées nulles conformément aux règles énoncées dans la section 4.6 du présent document.
    Si un ou plusieurs points de pénalité sont accordés par l'arbitre, tous les paris sur ce match seront maintenus.
    Tie Break
    Tous les matches de tennis seront réglés sur la base du résultat officiel déclaré, y compris les éventuels tie breaks.
    Tournois ATP masculins (simples et doubles)
    Tie break en 7 points gagnants
    Est joué lorsque le score de la manche est de 6 jeux partout (6-6).
    Le premier à sept (7) points (sauf si l'avantage de 2 points n'a pas été atteint - le set se poursuivra jusqu'à ce que le joueur/l'équipe ait atteint au moins 7 points et avec un avantage de 2 points). 
    Chaque tie break compte pour un jeu. Les paris sur les tie break doivent être réglés pour obtenir le résultat de chaque pari sur les points*, les jeux, les sets et le match.
    *Les points de tie break ne seront pas comptabilisés dans les paris de points de jeux totaux.

    Super Tie break en 10 points gagnants
    Est joué lorsque le score de la manche est de 6 jeux partout (6-6) dans la manche finale. Le Super tie break entre en vigueur dans tous les tournois du grand chelem pour les hommes et les femmes. (Par exemple, lorsque le score est de 2 sets partout pour les hommes - meilleur des 5 sets).
    Le premier à dix (10) points (sauf si l'avantage de 2 points n'a pas été atteint - le set se poursuivra jusqu'à ce que le joueur ait atteint au moins 10 points et avec un avantage de 2 points). 
    Chaque tie break compte pour un match. Les paris sur les tie break doivent être réglés pour obtenir le résultat de chaque pari sur les points*, les jeux, les sets et le match.
    *Les points de tie break ne seront pas comptabilisés dans les paris de points de jeux totaux.

    *Super Tie break en 10 points gagnants
    Est joué lorsque les joueurs ont gagné un set chacun (1-1) et que le dernier set est décidé par un super tie break. 
    L’habituel scénario lorsqu’il y a 6 jeux partout (6-6) pour décider s’il y a un tie-break n'est pas appliqué dans le cas où le tie-break est joué comme le premier jeu de la manche finale. 
    Les mêmes règles de tie break à 10 points s'appliquent au scénario de tie break de match. Une fois que le tie break a été décidé, le score de la manche finale sera de 7-6, mais cela ne compte que comme un jeu pour tous les paris sur les "jeux". 
    Le tie break de match ne comptera pas pour le total des paris de match, de set ou de tie break par joueur.
    *S'applique principalement aux tournois d’exhibition ou aux tournois de doubles.

    Tournois WTA féminins (simples et doubles)
    Tie break en 7 points gagnants
    Est joué lorsque le score de la manche est de 6 jeux partout (6-6).
    Le premier à sept (7) points (sauf si l'avantage de 2 points n'a pas été atteint - le set se poursuivra jusqu'à ce que le joueur/l'équipe ait atteint au moins 7 points et avec un avantage de 2 points). 
    Chaque tie break compte pour un jeu. Les paris sur les tie break doivent être réglés pour obtenir le résultat de chaque pari sur les points*, les jeux, les sets et le match.
    *Les points de tie break ne seront pas comptabilisés dans les paris de points de jeux totaux.

    Super Tie break en 10 points gagnants
    Est joué lorsque le score de la manche est de 6 jeux partout (6-6) dans la manche finale. Le Super tie break entre en vigueur dans tous les tournois du grand chelem pour les hommes et les femmes. (Par exemple, lorsque le score est de 1 set partout pour les femmes - meilleur des 3 sets).
    Le premier à dix (10) points (sauf si l'avantage de 2 points n'a pas été atteint - le set se poursuivra jusqu'à ce que le joueur ait atteint au moins 10 points et avec un avantage de 2 points). 
    Chaque tie break compte pour un match. Les paris sur les tie break doivent être réglés pour obtenir le résultat de chaque pari sur les points*, les jeux, les sets et le match.
    *Les points de tie break ne seront pas comptabilisés dans les paris de points de jeux totaux.

    **Super Tie break en 10 points gagnants (Match)
    Est joué lorsque les joueuses ont gagné un set chacun (1-1) et que le dernier set est décidé par un super tie break. 
    L’habituel scénario lorsqu’il y a 6 jeux partout (6-6) pour décider s’il y a un tie-break n'est pas appliqué dans le cas où le tie-break est joué comme le premier jeu de la manche finale. 
    Les mêmes règles de tie break à 10 points s'appliquent au scénario de tie break de match. Une fois que le tie break a été décidé, le score de la manche finale sera de 7-6, mais cela ne compte que comme un jeu pour tous les paris sur les "jeux". 
    Le tie break de match ne comptera pas pour le total des paris de match, de set ou de tie break par joueur.
    *S'applique principalement aux tournois d’exhibition ou aux tournois de doubles.

    Paris sur les sets
    Tous les paris sur les sets incluent le tie break si le scénario se produit. Par exemple, la sélection du total des aces du 1er set inclurait le total des aces marqués dans le 1er set, y compris le tie break.
    Paris spécifiques aux joueurs
    Tous les paris spécifiques aux joueurs seront considérés comme actifs après le premier point du match. Si un joueur se blesse ou se retire avant le match, les sélections spécifiques à ce joueur et à ce match seront annulées (voir section 4.5). 
    Toutefois, si des échanges ont déjà eu lieu avant que le joueur ne déclare forfait, ces paris seront traités normalement. 
    Par exemple, une sélection sur le joueur A pour gagner le 1er set, où le joueur A gagne le 1er set, mais abandonne ensuite pour cause de blessure dans le 2e set et ne revient pas au jeu, ce pari serait gagnant. Cependant, si le pari portait sur la victoire du joueur A au 2e set, ce pari serait annulé. (Voir la section 4.6 pour plus d'exemples).

    Matchs reportés, retardés et non terminés
    En cas de modification de l'horaire ou du jour de l'événement, l'heure de début de l'événement sera mise à jour et les paris resteront ouverts.
    Si un match est reporté ou non terminé, tous les paris seront maintenus si le match est repris ultérieurement pendant le tournoi. 
    En cas de retard dans le début d'un match ou de suspension (pluie, obscurité, etc.), tous les paris restent ouverts et seront réglés après la reprise et la fin du match.
    Si un match commence mais ne se termine pas en raison du forfait ou de la disqualification d'un joueur ou d'une équipe, tous les paris non connus (y compris ceux sur le vainqueur du match) sont considérés comme nuls. Les paris sur les marchés connus sont maintenus et réglés.

    Matches arrêtés
    Si un match ne commence pas et qu'il tombe sous le coup de la même règle de tournoi pour les matchs reportés, il faut suivre les règles décrites ci-dessus. 
    S'il est interrompu pendant le jeu, puis repris et terminé, tous les paris seront maintenus conformément à la section 4.5.
    Par exemple, si le joueur A gagne le 1er set et que le joueur B se retire à la fin du 1er set, tous les paris faits sur le 1er set seront pris en compte et réglés comme d'habitude.
    Si le joueur A gagne le 1er set, puis le joueur B se retire pendant le 2e set, et que le score du 2e set est de 3-2, les marchés pour le 2e set seront annulés, à moins que les résultats aient déjà été décidés).
    Si un match est arrêté après avoir commencé mais avant d'être terminé, et qu'il n'est pas repris et terminé pendant le tournoi prévu, les règles suivantes s'appliquent :

    Les paris BetBuilder seront annulés s'ils comprennent au moins une sélection impliquant un joueur qui se retire blessé ou un forfait. Les règles décrites ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve et après l'application de cette règle.

    Si chaque sélection au sein d'un BetBuilder sur le match est déjà gagnante et que l'abandon n'a pas eu d'impact sur le résultat de chaque sélection, le BetBuilder dans son intégralité sera traité comme gagnant. Par exemple, un BetBuilder à deux sélections contenant une sélection d’un nombre total de jeux à dépasser dans le match et un certain joueur devant faire X aces, dans un match où le nombre de jeux a été atteint et où le joueur a fait X aces avant que le match ne soit ensuite arrêté, sera considéré comme gagnant. Dans ce cas, l’arrêt n'a eu aucun impact sur l'une ou l'autre sélection. Il n'en va pas de même pour un nombre de jeux total, lorsqu'une partie est abandonnée alors que le score total est encore inférieur au nombre choisi, car l'abandon aurait un impact sur ce résultat.

    Si une seule sélection d'un BetBuilder est perdante et qu'un match est ensuite arrêté, le BetBuilder sera traité comme perdant, où indépendamment du fait de l’arrêt, la ou les sélections en question avaient été irrévocablement conclues. Par exemple, un BetBuilder incluant un premier joueur à avoir une sélection d'aces, dans un jeu où l'autre joueur a eu un ace en premier et où le match a ensuite été arrêté, sera traité comme perdant. Dans ce cas, le pari a déjà été perdu et ce résultat ne peut en aucun cas être affecté par l’arrêt ou non de la partie.

    S'il n'y a pas de sélections perdantes dans un BetBuilder et au moins une sélection nulle au moment de l’arrêt d'un match, le BetBuilder sera considéré comme nul. Cette règle s'applique lorsqu'une ou plusieurs sélections sont encore indécises au moment de l'arrêt, et auraient pu être gagnantes ou perdantes si le match s'était terminé comme prévu. Par exemple, un BetBuilder comprenant une sélection d’un nombre total de jeux à dépasser, dans un match arrêté alors que le total des jeux est encore inférieur au total nécessaire, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des points était encore indécise et aurait pu être gagnante ou perdante sans l’arrêt, le pari sera donc annulé.

    Changement de lieu ou de surface
    Si le lieu ou la surface d'un match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.

    Rugby à XV
    (Version 1.3 12072020)
    Sélection et résultats des paris
    Toutes les sélections BetBuilder de rugby doivent être gagnantes (pas d'égalité ou de match nul) pour qu'un pari soit considéré comme gagnant.
    Une sélection qui n’est pas gagnante, à moins que cela ne soit explicitement spécifié dans ce document, sera considérée comme perdante.
    Si une ou plusieurs sélections d'un pari sont considérées comme nulles pour quelque raison que ce soit (par exemple, si un joueur sélectionné ne participe pas au match - voir section 5.4), l'ensemble du pari sera considéré comme nul. 
    Par exemple, les sélections sur la victoire d'une équipe dans un match qui se termine par un match nul, que le résultat final ait été déterminé avec ou sans prolongation, et même si le match nul ou l'égalité n'a pas été proposé dans le Betbuilder, seront considérées comme perdantes.
    De même, les sélections " Première équipe à atteindre X " où aucune équipe n'atteint le score sélectionné seront considérées comme perdantes, qu'une sélection " aucune équipe n'atteignant X " ait été disponible ou non en tant que sélection alternative.
    Si une mi-temps ou un match se termine sans but, les paris tels que le premier ou le dernier marqueur d'essai pour cette période seront considérés comme perdants.
    Prolongations
    Tous les matches de rugby à XV seront déterminés en fonction du résultat officiel déclaré, y compris les éventuelles prolongations.
    Paris sur la deuxième mi-temps
    Toutes les sélections du marché de la seconde mi-temps incluent la prolongation si elle a lieu. Par exemple, une sélection du total des points de la seconde mi-temps inclurait les points marqués à la fois en seconde mi-temps et en prolongation.

    Paris spécifiques aux joueurs
    Tous les paris spécifiques aux joueurs seront considérés comme actifs si un joueur entre sur le terrain en tant que joueur actif à n'importe quel moment du match concerné, que le pari en question fasse ou non référence à une période spécifique du match.
    Si un joueur n'entre jamais sur le terrain au cours d'un match, les paris spécifiques à ce joueur seront annulés.
    Par exemple, un pari portant sur un certain joueur pour marquer en deuxième mi-temps serait actif (et donc déclaré perdant) si ce joueur jouait les deux premières minutes d'un match, se blessait et ne revenait pas dans le jeu, même s'il n'avait jamais été sur le terrain pendant la deuxième mi-temps.
    Toutefois, si ce joueur a été blessé peu avant le début du match, qu'il a été retiré de l'équipe de départ (ou des remplaçants) et qu'il n'est jamais entré sur le terrain, la sélection et, par conséquent, le pari seront annulés.
    Matches reportés et non terminés
    Lorsqu'un match est reporté ou non terminé, puis repris ou joué dans les 24 heures (incluses) suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sont maintenus.
    Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 24 heures après l'heure de début initialement prévue seront annulés.
    Une fois les 24 heures écoulées, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.

    Matches arrêtés
    Si un match ne commence pas, il est soumis à la règle des 24 heures pour les matchs reportés, telle que décrite ci-dessus. S'il est arrêté après le début du match mais avant sa fin réglementaire, les règles suivantes s'appliquent :

    Les paris BetBuilder seront annulés s'ils comprennent au moins une sélection impliquant un joueur qui n'est pas encore entré sur le terrain en tant que joueur actif. Les règles décrites ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve et après l'application de cette règle.

    Si chaque sélection dans un BetBuilder sur le jeu est déjà gagnante et que l’arrêt n'a pas eu d'impact sur le résultat de chaque sélection, le BetBuilder dans son intégralité sera traité comme un gagnant. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant une sélection de total de points et un certain joueur devant marquer 1 essai, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a marqué un essai avant que le match ne soit ensuite arrêté, sera considéré comme gagnant. Dans ce cas, l’arrêt n'a eu aucun impact sur l'une ou l'autre sélection. Il n'en va pas de même pour une sélection avec un nombre de points inférieur au total, lorsqu'un match est arrêté alors que le score total est encore inférieur au nombre choisi, car l’arrêt aurait un impact sur ce résultat.

    Si une seule sélection d'un BetBuilder est perdue et qu'un match est ensuite arrêté, le BetBuilder sera traité comme perdant, car indépendamment du fait de l’arrêt, la ou les sélections en question avaient été irrévocablement conclues. Par exemple, un BetBuilder incluant une sélection sur le premier joueur à marquer un essai, dans un match où un autre joueur a marqué en premier et où le match a ensuite été arrêté, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari a déjà été perdu et ce résultat ne peut en aucun cas être affecté par l'arrêt ou non du match.

    S'il n'y a pas de sélections perdantes dans un BetBuilder et au moins une sélection nulle au moment de l’arrêt d'un match, le BetBuilder sera considéré comme nul. Cette règle s'applique lorsqu'une ou plusieurs sélections sont encore indécises au moment de l’arrêt, et auraient pu être gagnantes ou perdantes si le match s'était terminé comme prévu. Par exemple, un BetBuilder comprenant une sélection avec un total de points supérieur, dans un match arrêté alors que le total des points est encore inférieur au montant requis, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des points était encore indécise et aurait pu être gagnante ou perdante sans l’arrêt du match, le pari sera donc annulé.

    Changements de lieu
    Si le lieu d'un match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.


    Baseball

    Sélection et résultats des paris
    Toutes les sélections BetBuilder de baseball doivent être gagnantes (pas d'égalité ni de match nul) pour qu'un pari soit considéré comme gagnant. Une sélection qui n’est pas gagnante à moins que cela ne soit explicitement spécifié dans ce document, sera considérée comme perdante.
    Par exemple, les sélections sur la victoire d'une équipe lors d'un match qui se termine par un match nul ou une égalité, que le résultat final ait été déterminé avec ou sans prolongation, et même si le match nul ou l'égalité n'a pas été proposé dans le BetBuilder, seront considérées comme perdantes. 
    Ceci ne s'applique pas à la MLB car les manches supplémentaires sont jouées jusqu'à ce qu'une équipe gagne, mais peut s'appliquer à d'autres ligues ou compétitions de baseball conformément à leurs règles de compétition individuelles.
    De même, les sélections " Premier à atteindre X " où aucune équipe n'atteint le score sélectionné seront considérées comme perdantes, qu'une sélection " aucune équipe n'atteindra X " ait été disponible ou non en tant que sélection alternative.
    Si une ou plusieurs sélections d'un pari sont annulées parce que le(s) joueur(s) en question ne participe(nt) pas à un match (conformément à l'article 6.4), l'ensemble du pari sera annulé. Les sélections annulées pour d'autres raisons (généralement l'abandon ou le report d'un match) seront annulées conformément aux règles énoncées dans les sections 6.7 et 6.8 du présent document.

    Manche supplémentaire
    Tous les matchs de baseball seront réglés sur la base du résultat officiel déclaré, y compris les éventuelles manches supplémentaires. Toutes les statistiques des équipes et des joueurs accumulées pendant les manches supplémentaires sont comptabilisées pour la validation des paris.

    Lanceurs inscrits / désignés / nommés
    Les paris BetBuilder sur le baseball n'incluent pas et ne dépendent pas des lanceurs listés/désignés/nommés.
    Si l'un ou les deux lanceurs de départ initialement annoncés pour un match sont retirés ou remplacés par d'autres lanceurs, avant le début du match et après que les paris aient été placés, ces paris seront maintenus. 
    Lorsque des lanceurs peuvent avoir été listés dans ou par rapport à l'affichage de toute sélection, ils seront traités comme indicatifs seulement, et n'affecteront pas ou n'empêcheront pas l'application de cette règle. 
    Les sélections impliquant spécifiquement un lanceur qui ne joue pas (et donc les paris incluant ces sélections) seront toujours annulées conformément aux règles pour les marchés spécifiques aux joueurs dans la section 6.4.

    Paris spécifiques aux joueurs
    Si un joueur ne participe pas à un match, les sélections spécifiques à ce joueur (et donc l'ensemble du pari) seront annulées.

    Cette règle s'applique comme suit :

    Les sélections sur les marchés des batteurs seront actives si le joueur en question apparaît au moins une fois à la plaque. Si le joueur n'apparaît pas à la plaque, ces sélections seront considérées comme nulles.

    Les sélections sur les paris de prises de base seront actives si le joueur en question entre dans le match à n'importe quel moment.

    Il s'agit de faire une apparition à la plaque, mais aussi de jouer en tant que joueur de champ, remplaçant défensif, coureur d'appoint, etc.

    Si le joueur n'entre pas en jeu dans l'une de ces fonctions à un moment donné, ces sélections seront considérées comme nulles.

    Les sélections sur les marchés des lanceurs seront actives si le joueur en question effectue au moins un lancer dans le match. Dans le cas contraire, ces sélections seront considérées comme nulles. 

    Les sélections de joueurs seront considérées comme actives ou nulles selon les règles ci-dessus, indépendamment du fait qu'une sélection puisse faire référence à une période spécifique d'un match.

    Par exemple, une sélection sur un certain joueur pour obtenir 1+ hits dans les 5 premières manches d'un match serait active (et donc réglée comme perdante) si ce joueur n'est entré dans le match comme remplaçant qu'après la 5ème manche, et a fait ses apparitions à la plaque à partir de ce moment-là. 

    Cependant, si ce joueur a été blessé peu avant le début du match, a été retiré de l'alignement de départ (ou du banc) et n'a donc pas fait d'apparitions sur le terrain, la sélection et donc le pari seront annulés.

    Nombre de manches lié aux doubles confrontations
    Lorsque des matchs de baseball ont été initialement programmés avant le début pour être joués pendant moins de 9 manches (par exemple, des matchs de 7 manches pour les matchs avec double confrontation de la MLB), les matchs seront réglés normalement conformément aux règles énoncées dans le présent document (c'est-à-dire qu'ils seront traités comme des matchs normaux plutôt que comme des matchs à manches réduites).

    Matchs reportés et non terminés
    Si un match ne commence pas le jour calendaire prévu et à l'heure officielle de début (heure locale du stade), tous les paris sur le match seront annulés.
    Si un match est suspendu après avoir commencé et qu'il reprend dans les 36 heures (incluses) suivant l'heure de début initiale, tous les paris seront maintenus.
    Si un match est suspendu après avoir commencé et qu'il reprend plus de 36 heures après l'heure de début initiale ou qu'il ne reprend pas du tout, il sera traité comme un match abandonné et réglé selon les règles des articles 6.7 et 6.8 (tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux qui ont déjà été déterminés de manière irrévocable).
    Cette règle ne s'applique pas aux matchs de séries éliminatoires ; dans le cas d'un match de séries éliminatoires ou de tournoi post-saison suspendu, tous les paris seront maintenus en cas de suspension, jusqu'à ce que le match soit officiellement terminé, conformément aux règles de la ligue ou de l'organisation concernée.
    Matchs avec nombre de manches réduit
    Lorsque les matchs de baseball sont écourtées après le début du match (par exemple, les manches sont réduites en raison du mauvais temps), elles seront réglées conformément aux règles suivantes :

    Les paris seront annulés s'ils comprennent au moins une sélection impliquant un joueur qui ne participe pas au match, conformément aux règles énoncées à l'article 6.4. Les règles énoncées ci-dessous s'appliquent sous réserve et à la suite de l'application de cette règle.

    Si chaque sélection d'un pari sur le match est déjà gagnante et que le fait que le nombre de manches ait été réduit n'a pas eu d'impact sur le résultat de chaque sélection, le pari dans son ensemble sera considéré comme gagnant. 

    Par exemple, un pari à deux sélections contenant un pari sur le nombre total de runs et un certain joueur devant frapper un home run, dans un match où le nombre total de runs requis a été atteint et où le joueur a frappé un home run, et où le match a été joué avec un nombre de manches réduit, sera considéré comme gagnant. Dans ce cas, le fait que le match ait été joué avec un nombre de manches réduit n'a eu aucun impact sur les deux sélections.

    Il n'en va pas de même pour un pari sur un nombre de runs inférieur au total, lorsque le match est raccourci alors que le score total est encore inférieur au nombre choisi, car la réduction du nombre de tours de batte aurait un impact sur ce résultat.

    Si une seule sélection d'un pari est perdante et qu'un match est ensuite raccourci, le pari sera considéré comme perdant, car indépendamment du fait que le nombre de manches a été réduit, la ou les sélections en question avaient été irrévocablement conclues.

    Par exemple, un pari incluant la sélection de la première équipe à marquer, dans un match où l'autre équipe a marqué en premier et où le match a ensuite été joué avec un nombre de manches réduit, sera considéré comme perdant.

    Dans ce cas, le pari a déjà été perdu et ce résultat ne peut en aucun cas être affecté par le fait que le match soit ou non raccourci par la suite.
    S'il n'y a aucune sélection perdante dans un pari et au moins une sélection nulle sur un match où le nombre de manches est réduit après le début, le pari sera considéré comme nul.

    Cette règle s'applique lorsqu'une ou plusieurs sélections sont effectivement indécises après la fin du nombre réduit de manches, et qu'elles auraient pu être gagnantes ou perdantes si le nombre total de manches avait été atteint comme prévu. 

    Par exemple, un pari comprenant une sélection sur le nombre total de runs, dans un match raccourci terminé alors que le nombre total de runs est encore inférieur au nombre requis, sera considéré comme nul.

    Dans ce cas, la sélection du total des runs était encore indécise et aurait pu être gagnante ou perdante si le match n'avait pas été écourté, la sélection et donc le pari seront annulés.

    La seule exception aux règles ci-dessus est le résultat du pari “Vainqueur du match”.

    Si un match avec un nombre de manches réduit se termine quand même par un résultat officiel de victoire/défaite selon la ligue concernée, le marché du vainqueur du match sera réglé de la même manière.

    Les matchs terminés après 8,5 manches (lorsque l'équipe locale est en tête après 8,5 manches et que le match se termine là) ne sont pas traités comme des matchs raccourcis.

    Ils seront réglés selon les règles de règlement normales et non selon les règles présentées dans cette section pour les matchs avec nombre de manches réduit.

    Ceci s'applique également aux matchs prévus pour 7 manches qui se terminent après 6,5 manches avec l'équipe locale en tête. 
    Matchs arrêtés

    Si un match ne commence pas comme programmé, il est soumis à la règle du jour calendaire prévu pour les matchs reportés, telle que décrite à la section 6.6.

    Si un match est arrêté après avoir commencé, mais qu'il se termine quand même par un résultat officiel de victoire ou de défaite selon la ligue ou l'organisation concernée, il sera réglé selon les règles de la section 6.7 pour les matchs à manches réduites.

    Cela comprendra le règlement de ce résultat officiel en vertu du paragraphe 6.7.5.

    Si un match est arrêté après avoir commencé et n'est pas désigné par un résultat officiel de victoire/défaite par la ligue/l'organisation concernée, il sera réglé selon les règles de la section 6.7 pour les matchs à manches réduites, mais le résultat du pari “Vainqueur du match” sera considéré comme nul.
    Changement de lieu

    Si le lieu d'un match est modifié par rapport au lieu initialement prévu, les paris seront maintenus si les équipes à domicile et à l'extérieur restent désignées comme telles.

    Si le lieu du match est modifié et que les désignations des équipes à domicile et à l'extérieur sont inversées, les paris placés avec la liste initiale des équipes à domicile et à l'extérieur seront annulés.

     

    Rugby à XIII

    Sélection et résultats des paris
    Toutes les sélections BetBuilder de rugby doivent être gagnantes (pas d'égalité ou de match nul) pour qu'un pari soit considéré comme gagnant.
    Une sélection qui n’est pas gagnante, à moins que cela ne soit explicitement spécifié dans ce document, sera considérée comme perdante.
    Si une ou plusieurs sélections d'un pari sont considérées comme nulles pour quelque raison que ce soit (par exemple, si un joueur sélectionné ne participe pas au match - voir section 5.4), l'ensemble du pari sera considéré comme nul. 
    Par exemple, les sélections sur la victoire d'une équipe dans un match qui se termine par un match nul, que le résultat final ait été déterminé avec ou sans prolongation, et même si le match nul ou l'égalité n'a pas été proposé dans le Betbuilder, seront considérées comme perdantes.
    De même, les sélections " Première équipe à atteindre X " où aucune équipe n'atteint le score sélectionné seront considérées comme perdantes, qu'une sélection " aucune équipe n'atteignant X " ait été disponible ou non en tant que sélection alternative.
    Si une mi-temps ou un match se termine sans but, les paris tels que le premier ou le dernier marqueur d'essai pour cette période seront considérés comme perdants.
    Prolongations
    Tous les matches de rugby à XIII seront déterminés en fonction du résultat officiel déclaré, y compris les éventuelles prolongations.
    Paris sur la deuxième mi-temps
    Toutes les sélections du marché de la seconde mi-temps incluent la prolongation si elle a lieu. Par exemple, une sélection du total des points de la seconde mi-temps inclurait les points marqués à la fois en seconde mi-temps et en prolongation.

    Paris spécifiques aux joueurs
    Tous les paris spécifiques aux joueurs seront considérés comme actifs si un joueur entre sur le terrain en tant que joueur actif à n'importe quel moment du match concerné, que le pari en question fasse ou non référence à une période spécifique du match.
    Si un joueur n'entre jamais sur le terrain au cours d'un match, les paris spécifiques à ce joueur seront annulés.
    Par exemple, un pari portant sur un certain joueur pour marquer en deuxième mi-temps serait actif (et donc déclaré perdant) si ce joueur jouait les deux premières minutes d'un match, se blessait et ne revenait pas dans le jeu, même s'il n'avait jamais été sur le terrain pendant la deuxième mi-temps.
    Toutefois, si ce joueur a été blessé peu avant le début du match, qu'il a été retiré de l'équipe de départ (ou des remplaçants) et qu'il n'est jamais entré sur le terrain, la sélection et, par conséquent, le pari seront annulés.
    Matches reportés et non terminés
    Lorsqu'un match est reporté ou non terminé, puis repris ou joué dans les 24 heures (incluses) suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris sont maintenus.
    Tous les paris placés sur des matchs joués qui commencent plus de 24 heures après l'heure de début initialement prévue seront annulés.
    Une fois les 24 heures écoulées, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.

    Matches arrêtés
    Si un match ne commence pas, il est soumis à la règle des 24 heures pour les matchs reportés, telle que décrite ci-dessus. S'il est arrêté après le début du match mais avant sa fin réglementaire, les règles suivantes s'appliquent :

    Les paris BetBuilder seront annulés s'ils comprennent au moins une sélection impliquant un joueur qui n'est pas encore entré sur le terrain en tant que joueur actif. Les règles décrites ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve et après l'application de cette règle.

    Si chaque sélection dans un BetBuilder sur le jeu est déjà gagnante et que l’arrêt n'a pas eu d'impact sur le résultat de chaque sélection, le BetBuilder dans son intégralité sera traité comme un gagnant. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant une sélection de total de points et un certain joueur devant marquer 1 essai, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a marqué un essai avant que le match ne soit ensuite arrêté, sera considéré comme gagnant. Dans ce cas, l’arrêt n'a eu aucun impact sur l'une ou l'autre sélection. Il n'en va pas de même pour une sélection avec un nombre de points inférieur au total, lorsqu'un match est arrêté alors que le score total est encore inférieur au nombre choisi, car l’arrêt aurait un impact sur ce résultat.

    Si une seule sélection d'un BetBuilder est perdue et qu'un match est ensuite arrêté, le BetBuilder sera traité comme perdant, car indépendamment du fait de l’arrêt, la ou les sélections en question avaient été irrévocablement conclues. Par exemple, un BetBuilder incluant une sélection sur le premier joueur à marquer un essai, dans un match où un autre joueur a marqué en premier et où le match a ensuite été arrêté, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari a déjà été perdu et ce résultat ne peut en aucun cas être affecté par l'arrêt ou non du match.

    S'il n'y a pas de sélections perdantes dans un BetBuilder et au moins une sélection nulle au moment de l’arrêt d'un match, le BetBuilder sera considéré comme nul. Cette règle s'applique lorsqu'une ou plusieurs sélections sont encore indécises au moment de l’arrêt, et auraient pu être gagnantes ou perdantes si le match s'était terminé comme prévu. Par exemple, un BetBuilder comprenant une sélection avec un total de points supérieur, dans un match arrêté alors que le total des points est encore inférieur au montant requis, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des points était encore indécise et aurait pu être gagnante ou perdante sans l’arrêt du match, le pari sera donc annulé.

    Changements de lieu
    Si le lieu d'un match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.

     

    NFL

    Sélection et résultats des paris
    Toutes les sélections NFL du BetBuilder doivent être gagnantes (pas d'égalité ou de match nul) pour qu'un pari soit considéré comme gagnant. Une sélection qui n’est pas gagnante, à moins que cela ne soit explicitement spécifié dans ce document, sera considérée comme perdante.

    Par exemple, les sélections sur la victoire d'une équipe dans un match qui se termine par un match nul, que le résultat final ait été déterminé avec ou sans prolongation, et même si le match nul ou l'égalité n'a pas été proposé dans le Betbuilder, seront considérées comme perdantes.


    De même, les sélections " Première équipe à atteindre X " où aucune équipe n'atteint le score sélectionné seront considérées comme perdantes, qu'une sélection " aucune équipe n'atteignant X " ait été disponible ou non en tant que sélection alternative.
    Si une mi-temps, un quart temps ou un match se termine sans point, les paris tels que le premier ou le dernier marqueur de touchdown pour cette période seront considérés comme perdants.

    Si une sélection de plus dans un pari est annulée parce que le(s) joueur(s) en question ne participe(nt) pas à un match (conformément à l'article 8.4) le pari entier sera annulé. Les sélections annulées pour d'autres raisons (généralement l'abandon ou le report d'un match) seront réglées conformément aux règles énoncées à l'article 8.6 du présent document. 


    Prolongations
    Tous les matches de NFL seront déterminés en fonction du résultat officiel déclaré, y compris les éventuelles prolongations.


    Paris sur la deuxième mi-temps/4e quart temps
    Toutes les sélections du marché de la seconde mi-temps/4e quart temps incluent la prolongation si elle a lieu. Par exemple, une sélection du total des points de la seconde mi-temps inclurait les points marqués à la fois en seconde mi-temps et en prolongation.

    Paris spécifiques aux joueurs
    Tous les paris spécifiques aux joueurs seront considérés comme actifs si un joueur entre sur le terrain en tant que joueur actif à n'importe quel moment du match concerné, que le pari en question fasse ou non référence à une période spécifique du match.
    Si un joueur n'entre jamais sur le terrain au cours d'un match, les paris spécifiques à ce joueur seront annulés.
    Par exemple, un pari portant sur un certain joueur pour marquer en deuxième mi-temps serait actif (et donc déclaré perdant) si ce joueur jouait les deux premières minutes d'un match, se blessait et ne revenait pas dans le jeu, même s'il n'avait jamais été sur le terrain pendant la deuxième mi-temps.
    Toutefois, si ce joueur a été blessé peu avant le début du match, qu'il a été retiré de l'équipe de départ (ou des remplaçants) et qu'il n'est jamais entré sur le terrain, la sélection et, par conséquent, le pari seront annulés.


    Matches reportés et non terminés
    Lorsqu'un match est reporté ou non terminé, tous les paris seront maintenus si le match est repris ou joué au cours de la même semaine du calendrier de la NFL (du jeudi au mercredi, heure locale du stade) que l'heure de début initialement prévue. 

    Matches arrêtés
    Si un match ne commence pas, il est soumis à la règle de la semaine de programmation pour les matchs reportés, comme décrit ci-dessus. S'il est interrompu pendant le jeu, puis repris et terminé au cours de la même semaine de programmation, tous les paris seront maintenus, conformément à l'article 8.5.

    S'il est arrêté après le début du match mais avant sa fin réglementaire, les règles suivantes s'appliquent :

    Les paris BetBuilder seront annulés s'ils comprennent au moins une sélection impliquant un joueur qui n'est pas encore entré sur le terrain en tant que joueur actif. Les règles décrites ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve et après l'application de cette règle.

    Si chaque sélection dans un BetBuilder sur le jeu est déjà gagnante et que l’arrêt n'a pas eu d'impact sur le résultat de chaque sélection, le BetBuilder dans son intégralité sera traité comme un gagnant. Par exemple, un BetBuilder de 2 sélections contenant une sélection de total de points et un certain joueur devant marquer 1 touchdown, dans un match où les points requis ont été atteints et où le joueur a marqué un touchdown avant que le match ne soit ensuite arrêté, sera considéré comme gagnant. Dans ce cas, l’arrêt n'a eu aucun impact sur l'une ou l'autre sélection. Il n'en va pas de même pour une sélection avec un nombre de points inférieur au total, lorsqu'un match est arrêté alors que le score total est encore inférieur au nombre choisi, car l’arrêt aurait un impact sur ce résultat.

    Si une seule sélection d'un BetBuilder est perdue et qu'un match est ensuite arrêté, le BetBuilder sera traité comme perdant, car indépendamment du fait de l’arrêt, la ou les sélections en question avaient été irrévocablement conclues. Par exemple, un BetBuilder incluant une sélection sur le premier joueur à marquer un touchdown, dans un match où un autre joueur a marqué en premier et où le match a ensuite été arrêté, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari a déjà été perdu et ce résultat ne peut en aucun cas être affecté par l'arrêt ou non du match.

    S'il n'y a pas de sélections perdantes dans un BetBuilder et au moins une sélection nulle au moment de l’arrêt d'un match, le BetBuilder sera considéré comme nul. Cette règle s'applique lorsqu'une ou plusieurs sélections sont encore indécises au moment de l’arrêt, et auraient pu être gagnantes ou perdantes si le match s'était terminé comme prévu. Par exemple, un BetBuilder comprenant une sélection avec un total de points supérieur, dans un match arrêté alors que le total des points est encore inférieur au montant requis, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des points était encore indécise et aurait pu être gagnante ou perdante sans l’arrêt du match, le pari sera donc annulé.

    Changements de lieu
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